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《COD12》喷子KRM262配件搭配技巧 KRM262技能搭配技巧

2015-11-17 18:05:58 来源:A9VG 作者:x75x 我要投稿

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  《COD12》喷子KRM262技能怎么搭配及使用教程,在游戏里不少玩家对喷子那是情有独钟,因为很好用,在此介绍下COD123喷子KRM262技能及配件搭配技巧,有兴趣的来了解一下。

KRM262技能及配件搭配:

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  大家好,本人ps4BO3新人一枚,虽然KD不高,但是从11开始就特别喜欢用喷子,在BO3升级KRM262中我不断地在修改配件和技能,可是感觉每次修改完手感都不同,另外也上油管看了一些装配指南,但是各有个说法,最后为了找到最合理的装配方法,我测试了很多不同的装配以及效果,在这里分享给大家,也希望如果有大手子有更好的装配分享给我们这些战五渣。

  对于我来说用喷子的两个最重要的指标就是“快”和“准”,“快”指的是反应速度快,因为喷子一般都是近距离交锋,一般转角遇到爱的时候最需要的就是能够第一时间开枪,晚开一会儿可能就被突突死了。所以开枪速度是喷子最重要的一个指标。说到这里我们就引入了第一个配件--快瞄。

  虽然没有什么具体数值,但根据我测试的结果(没截图。。。),在倒地滑铲的第一瞬间按下瞄准的话快瞄与非快瞄的起身距离(滑铲中如果人物完成ADS是会从滑铲动作变成蹲姿的)大约差两个身位。虽然说差距还算比较明显,但是根据我后面的分析,我觉得其实快瞄的意义并不大。

  为了说明快瞄的意义不大,这里我要引入第二个技能“快手”(fast hand),快手是说当你在冲刺中时可以更快速度的抬枪,但这里的抬枪其实不是指ADS,而是说从冲刺中的压枪动作变成静态中的举枪动作,而且这代你就算装着“强战”(Gung-Ho)在冲刺中也是会压枪的,所以这代Gung-Ho的作用变成了在腰射的时候不会取消冲刺动作(反言之如果不装你在冲刺中腰射会停止冲刺变成一般跑动)。所以结论1:如果你是冲锋喷子,为了保持高速,Gung-Ho还是要带的。

  说回“快手”,根据我的感受,同样是冲刺中腰射(带不带Gung-Ho)无所谓,不装快手会感觉有明显的顿感,也就是压枪-抬枪的动作会稍长,对于冲锋喷子来说这一顿可能就是致命的(结合一下网速大家再感受下),所以结论2:如果是冲锋喷子,快手一定要带。

  那么再说快瞄,在冲刺中,ADS这个动作是发生在压枪-抬枪这个动作之后的,所以实际上如果你在冲刺中完成ADS是一件很花时间的事情,那么很多人可能会在冲刺遇到敌人时下意识地摁一下瞄准,根据我测试的弹道,那一下其实并没有完成ADS,因为弹道依旧是腰射的弹道,但是那一下最重要的是你完成了瞄准辅助(系统将准星贴到敌人身上),而这个没完成的瞄准的速度其实是无所谓的,只要你摁了瞄准就有效果,所以结论3:快瞄这个配件作为冲锋喷子可以不装。当然这也就是为什么你有时候觉得自己距离还行也摁了瞄准了但是一枪没死的原因。

  为了解决这个问题我们就需要说道“准”这个问题了,其实就是子弹的收束问题,262的ADS子弹确实收束很明显,但是因为ADS时间长,不流畅,所以结论4:冲锋喷子一定要装镭射指示器。虽然没截图但是大家可以自己去试,镭射指示器对于喷子的子弹收束非常明显,大概是能达到7成的ADS效果,这对于近距离来说已经够用了,能够保证子弹都打到对手身上。

  所以根据这些测试,我在装配喷子的时候选择了快手和Gung-Ho技能,配件带上了镭射指示器,长枪管因为没有基友所以暂时没法测试对于实际击杀距离的帮助,当然我是带了,另外快速射击的话大概测了一下,大概带不带打完一梭子子弹的时间相差大约不到一秒,这个见仁见智,我自己是带着的。

  其他技能方面因为经常要近身和爆菊,所以还带了第六感和显示脚印的技能。

  最后我想说其实喷子的打法有很多,昨天还在youtube上看见了一个带手枪、听脚步、防爆衣、战术面具的“钓鱼型”半蹲打法,看起来也不错,这篇文章只是一些个人见解,如果有不对的地方还望大家指正、轻喷。

责任编辑:油菜花

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