第3页:游戏性
展开【游戏性】
游戏虽然被设定在”西部“而游戏内的战斗也是以射击来进行。
但游戏实际上是一个以上帝视角来进行的回合制的游戏,绝大多数的战斗都将会出现在建筑物内。而回合制的设定也就意味在,在战斗时,会缺少很多的游戏紧张感。
游戏中都是通过移动大地图上的标志,进入场景来触发战斗,或触发剧情。不过在游戏内的各个场景都非常局限,地图被设计的相当小。
而在”血战西部“内的击中判定,人物躲在掩体后面并非绝对安全,有时还是会被对面的敌人击中。除了掩体,判定的因素还存在其他项。
整个游戏的回合,过程都无法被跳过,整个回合下来的时间消耗较长,简单耐磨。
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责任编辑:向南
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