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《最终幻想13雷霆归来》PC版画面及游戏性等试玩心得

2015-12-11 21:29:55 来源:游侠论坛 作者:蛋疼的同学 我要投稿

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体验内容

  当然就FF13的第一部而言,游戏的画面和故事还是能够能够让玩家们满意的,而游戏中的音乐部分也能够带着玩家沉静到奇幻的设定氛围中去,雷霆这个帅气,刚正面的冰山美人形象受到了众多玩家的喜爱,故事也自然没有结束,一直来到了如今移植到PC上的《雷霆归来》。

  第一部姐姐不为艰险救妹妹,第二部妹妹舍命赴死救姐姐,到了第三部,大家应该都猜得到,雷霆又踏上了寻找妹妹的路程。

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  先来说说游戏的画面,这次搬上PC就画面来说还算良心,玩家可以在分别率,显示区域范围,阴影处理,材质过滤,色彩调校,景物深度,光照效果以及亮度方面做出调整,可以根据自己电脑的情况适当的将画面的质量调高,体验一个十分不错的游戏氛围。或许有些玩家还没有找到调整画面的方法,这里笔者和大家分享一下,调整的界面不在游戏中,而是将游戏窗口化之后,在上方的任务栏中做出调整(藏的还真深。

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  全部高效的画面体验感自然不同,城镇的细节,沙漠的景色等等看上去都相当的舒服,人物也不会存在方块手的问题,但是对于无法将画面调到极致的玩家,游戏性还能不能支撑的他们继续玩下去呢?

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  笔者认为,悬。抛开游戏的画面,游戏上手的感觉并没有想象中的好,移植到PC上后的默认键位简直是给外星人准备的。退格键用来攻击,其他的技能等等一系列的键位分布乱七八糟,亲和力为0,不禁让人想说,这真是为PC玩家准备的么?玩家需要在游戏的一开始就花时间来重新尝试更变适合自己的键位,到了战斗之中,玩家们控制角色雷霆,和13初代不同,角色人物在战斗中可以方向键来移动,似乎更有战斗的感觉,但是并没有什么卵用。

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更多相关内容请关注:最终幻想13:雷霆归来专区

责任编辑:Shy夏夏

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