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《怪物猎人X》全重弩属性一览 怪物猎人X重弩最终形态性能介绍

2015-12-21 14:53:14 来源:怪物猎人吧 作者:水无月夏影 我要投稿

第1页:重弩介绍

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  这次由于X中的强化系统的改版,几乎所有武器升级到最后都有着差不多的实力,武器之间的差异化主要体现在攻击力以外的属性上。这对于笛子、弩、弓等额外属性较多的武器来说尤其明显。除去通用的攻击、孔数、会心以外,重弩还有着装填速度、反动、偏移、弹种、装填量、内藏弹、蹲射种类这些会直接影响到武器的手感与实力的要素。拜其所赐,游戏中的80把重弩各具特色,这里我就来详细地介绍一下每一把弩升到最终形态时的性能。方便还没有目标,不知道如何选择武器的玩家进行选择。

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全重弩属性一览

  具体说明一下 伤害期望值 即为武器倍率加上会心后的期望伤害,通常是越高越好。装填列表中的蓝色数字为通过技能追加后的装填量,红色为蹲射弹种。

本作中重弩的一些特性

  1 取消了限制解除,蹲射的装填数也有下降(比如之前的通2蹲射为30发,X中只有15发)。

  2 子弹的装填量相对较低,装填数对战斗节奏的影响变大,部分弩的输出弹种(贯2贯3等)装填量极低(只有2-3发),纯走射在抓硬直输出时会有明显的掣肘感,需要熟练使用蹲射。

  3 子弹变得更加明显,通3的跳蛋效果非常直观,方便调整射击位置与角度。

  4 比起4G的G级装备来说,X中装备的技能普遍偏素,回距弹强反动等基本技能甚至都要面临取舍。吃技能的武器较为吃瘪,武器自带的反动属性变得比较重要。

  5 同一把重弩在升级过程中,孔数,装填速度、反动、偏移都是不会变的,因此一把武器的手感在白板状态就可以直观地有感受大半了。攻击力、会心、装填数都可能随着升级而提升,原本可以装填的弹种(包括内藏弹)与蹲射种类不会消失,少部分武器甚至会追加可以装填的弹种与对应的蹲射。注意这里追加的蹲射只有可能是对应追加弹种的蹲射,换言之,原本可以装填,但是不能蹲射的弹种,在升级后也一定是不能蹲射的。

  6 增加了内藏弹系统。每一把弩的内藏弹都不同,也是不同的重弩之间一个很重要的差异点。内藏弹不需要携带,每一场战斗结束后不用手动补充,但是对应的则是,无法调和,每一场战斗中能使用的数量只有给你的那些。之前的斩裂弹、爆破弹,鬼人弹等子弹全部改为了特定弩的内藏弹(异常弹、染色弹、捕获用麻醉弹、回复弹依然为常规弹),原本限解后可以使用的龙击弹也改为了特定弩的内藏弹。此外,新追加的LV2属性弹,贯通属性弹也都是内藏弹only的。仅这一条就瞬间让不同的弩之间有了巨大的区分度,卡婊真是好样的。

新追加的子弹介绍(均为内藏弹)

  斩裂弹,爆破弹分为LV1与LV2

  贯通属性弹(炎水雷冰4种),分LV1与LV2。性质与LV1,LV2的贯通弹相同(反动,hit数)

  强装弹 大伤害,高反动,其他特性同通常弹一样,分LV1与LV2

  重击弹 抛物线,射程较近,对部位破坏积蓄值高,分LV1与LV2

  大炮弹 抛物线,射程较近,着弹瞬间爆炸,固定伤害,命中头部会有气绝积蓄值,分LV1与LV2

  远击弹 射程与会心距离非常远(比贯通弹还要远)的通常弹,分LV1与LV2

  龙击弹 其实没什么改动,唯一区别就是变成内藏弹了…

  痛击弹 命中肉质柔软的部位必定会心一击

  碎石弹(ツブテ弾) 部位破坏能力稍微高一点的通常弹

  连爆榴弹 着弹后会连续爆炸3次的彻甲榴弹

  榴散弹 命中后会碎裂为散弹,最大3hit

  烈光弹 攻击力超高的单发弹,不论在什么距离下命中都一定会造成伤害。

  毒烟弹 闪光弹 肥料弹(こやし弾) 同毒烟玉,闪光玉,肥料玉,弹道为直线。可以类比捕获麻醉玉与捕获麻醉弹

  鬼人会心弹 (你可以理解为LV2鬼人弹) 提升队友的攻击力、会心率与斩味补正(远程为会心距离补正)

  硬化强韧弹 (硬化弹LV2)提升队友防御力同时赋予霸体效果,原本的硬化弹取消了霸体效果。

  鬼人硬化弹 同时具有鬼人弹与硬化弹的效果。

  治愈活力弹 解除队友的异常状态,赋予队友自然恢复力上升效果。

关于狩技

  1 超新星在碰到不可破坏的障碍物(包括地面)时会直接爆炸,并且持有贯通属性,爆炸伤害从中心向外会有明显衰减,因此和弓的曲射类似,必须要对距离有极其精确的控制才能用好。

  2 火药装填技能发动后的装填量可以累加,技能发动可以中断原本装填动作的后摇,在按X装填后直接发动火药装填可以强行取消原本装填的后摇硬直,但是火药装填自己也有不小的动作,所以不能指望用来避险,只能是让2个动作更加连贯。

  3 弹雨效果触发时,会有反动+1,填速+1的buff,部分武器可以实现通常弹走射积攒狩技槽,然后弹雨后打贯3,彻甲榴弹进行几种输出,或蹲射麻1等的打法。

关于风格

  1 空战风格下,重弩在翻滚后按X可以直接进行蹲射。翻滚的距离较远,在一定程度上可以代替回距。持弩状态下踩中物体触发二段跳时会自动进行无硬直装填(无视弹种,装填速度),在空中A可以向前射击(可以修正方向)并利用后座力后退,按X是常规的下砸上弹,可以积累骑乘积蓄值。按X+A为向下射击,同时利用后座力向前飞行(蹲射弹种在空中会连射),落地时会自动将方向修正至自己飞来的方向(背后),同样可以直接进入蹲射状态,此外,空中射击命中怪物时也可以积蓄骑乘积蓄值,但是如果在这时候触发了骑乘的话,你飞得太远往往是赶不回来骑的,因此感觉差不多积蓄值要满了时候,用X下砸来骑乘或者交给队友是坠好的。由于二段跳装填比较主动,而且触发容易,空战重弩可以不用太过担心装填速度的问题,再加上极高的灵活性,因此属于万能的风格。

  2 武士道风格下J回结束后默认会直接强力上弹,一定时间内子弹攻击力上升,虽然装填动作本身有后摇,但是动作中可以直接按A射击。在J回过程中,强力上弹动作开始之前,可以通过腰杆提前调整身位(朝向)进行预瞄,这样强力装填后的射击可以直接命中怪物而不用空发,需要一定的练习,如果J回成功时直接愣了,等到装填动作开始时才调整方向的话是没用的。由于在怪物不打你,无法触发J回的情况下,武士道重弩非常白板…所以这个模式在solo时候非常强力,但是在练级时候经常会吃屎…(空着弹夹,等着怪物来打你,装弹也不是,不装也不是……)

  3 强袭风格下,重弩没有蹲射,但是狩技槽积攒很快,这个风格的要点是维持火药装填与药雨,相对来说比较适合联机时使用,选择武器时候可以无视蹲射弹种,尽量选择主力输出弹种(通常是通2通3)装填量多的。否则频繁上弹,再加上要开狩技,会比较痛苦。。

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责任编辑:油菜花

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