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《村长打天下》布局思路及方向图文详解

2016-01-07 12:04:03 来源:村长打天下吧 作者:碧波悠闲 我要投稿

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  下面放一张 网上流传比较广的布局图:

  3矿 1木 1田 每个店3工坊。这里的商品用的是2矿+1木和2矿+1食物的,农民的数量可以弥补农民串岗的不足

  这样的布局,在前期不足以发展3个店铺的时候,效果还是可以的。

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  下面还有一张我的早期布局,因为早期没钻石买2矿的钻石商品,所以参照上面布局的话,多少会有点浪费。

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  然后是即将发展第三个店铺时候的布局:

  每个店铺3个工坊,保证货物的数量。商品分别是:2木+1矿,2矿+1食物,2食物+1木

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  当我们的 实力进一步提升以后,按照上面的摆放肯定已经跟不上节奏了,那么我们就要考虑到,将店铺转移到中间,为什么要转移到中间呢,这里涉及到商人的刷新机制。

  一个商人生成以后,他会从一角进,另外一角出,然后会随机选择任意一个村口进村。进村以后,他会随机选择一个店铺,完成购买之后,有机率再选择一个不同的店铺,或是直接离开。只有当这个商人走出地图以后,才会生成下一个商人

  如果你的店铺在左、中、右地块都有的话,那会发生什么情况呢?举个极端的例子,你在左下角有一个店铺,一个商人从左下角出来以后,随机选择的却是右上角的路口,他就会走到右上角的路口,然后再返回来,从左下角店铺买货后,再从右上角出去,相当于是在地图上走了3趟。观察这样布局的玩家,你可以发现他们的商人大部分时间都是在走路,路漫漫其修远兮~而很多店铺门前都是没商人的

  而如果你把所有店铺都开在中间地块的话,商人不管从哪个路口进村,走回头路的距离都会大大缩短,相当于提高了商人的刷新速度。

  因此,当我进一步发展的时候,我选择了转移店铺。

  3个钻石公寓 入住满级农民,能提供最低每分钟1500+的收入,每个店铺5-6个工坊,可以保证生产的连续性。

  考虑到采集农民的劳动问题,所以在资源稀缺的地方我安置3个农民,保证采集能跟的上生产。

  给农民一条顺畅的路,可以减少农民走弯路的时间变相加快农民刷新的速度,

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责任编辑:向南

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