第8页:格斗操作-场景和移动
展开格斗操作
1、场景和移动
本作格斗场景多样化,都取的是电影中大家熟悉的地点。
场景除了左右卷屏外,上下也有很大的纵深空间。
玩家可以利用人物走位、跳跃在很大的空间范围内活动。
当玩家角色被打出场景之外——跌落时,会损失stock点数。
此时,玩家角色将被重置,从场景上部重新入场。
同样,当角色血量百分比降低到0时——ko,也将重新入场。
场景中部还会显示战斗时间。
每局战斗时间根据玩家的设定。
当时间归零时结算胜负,胜负规则参看之前的模式介绍。
游戏由左摇杆控制移动。
注意方向键用作嘲讽/互动动作,不能用作移动。
A键控制跳跃。
在跳跃中再次点击A键可以进行滞空大跳。
通常在第一次跳跃接近顶点时再次点击可以有最佳的跳跃高度。
当操控角色具有翅膀,例如角色是仙鹤大师或者拾取了道具。
这时可以连续按A键形成飞翔效果。
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责任编辑:Agent
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