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《夺位者》图文攻略 全关卡流程图文攻略

2016-01-08 09:20:26 来源:3DM论坛 作者:annyroal36 我要投稿

第4页:战斗教程

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战斗教程

  基本规则-游戏回合:在战斗中,玩家角色总是会率先攻击,当玩家布置好角色然后选择行动之后就轮到敌人。

  基本规则-命中判定:每当一个角色想要攻击其他角色的时候后,会触发一个精确的命中判定来决定此次攻击是否能击中目标。

  基本规则-闪避判定:每次一个角色被命中点数锁定为攻击目标,这个角色会触发闪避判定来尝试闪避攻击。如果闪避判定成功,攻击就会被打断。在某些特定情况下,甚至会发动反击。

  基本规则-伤害:每次一个角色被命中点数锁定为攻击目标,这个角色会触发闪避判定来尝试闪避攻击。如果闪避判定成功,攻击就会被打断。在某些特定情况下,甚至发动反击。

  一次成功的攻击造成的伤害计算如下,从雇佣兵力量值的一半到雇佣兵当前力量值中的一个随机数。

  基本规则-反击:近战角色躲避来自另一个近战角色的攻击时可以立即反击。

  基本规则-行动点数:每个攻击者在回合开始阶段都有两个行动点数,角色可以使用它们来进行移动、攻击或是使用技能。

  进阶规则-仇恨:仇恨区对应的方格是接近近战角色的方格,当敌人在这些方格试图攻击或移动,这个角色将发动一个借机攻击。更重要的是,遭受了仇恨的敌人如果想要在运动阶段离开仇恨去,一次只能移动一个方格。

  进阶规则-背刺:背刺攻击一个敌人会使得攻击判定百分百几率成功触发,而且敌人无法触发闪避判定。而且,伤害值相当于攻击者的力量值。

  进阶规则-会心一击:当一个角色发动会心一击,这一击会造成那把武器的最大可能伤害值,再附加上额外的伤害点。

  进阶规则-致命一击:每当一个角色想对其他角色发动致命一击的时候,此角色会立即获得一个额外的行动点数。连锁发动致命一击能够占据战斗上风,这是非常重要的。

  进阶规则-护甲:护甲对应着健康点数,角色损失HP之前会消耗这些点数。无论攻击者的力量是多少,任何对有护甲的敌人进行的攻击只能删除1护甲点。因此,在你可以真正伤害他的血量之前,你需要一次1点得消耗敌人的护甲。然而,符石可以改变这个限制。

  战士类型-近战:近战角色闪避了攻击时可以反击。

  战士类型-远程:远程角色不能攻击一个站在相邻网格的敌人。

  技能-主动:每个雇佣兵拥有一个独特的技能,他们可以在战斗中消耗1行动点来使用它。每个人也有三个不同的原型,可以在酒馆选择,前提是已经解锁。每个原型可以让雇佣兵在战斗中使用不同的技能。

  技能-被动:英雄和雇佣兵每人拥有一个被动技能,例如英雄可以偷偷溜到敌人附近而不吸引仇恨。

  技能-守望:援护模式允许远程角色密切关注周围环境,在第一个敌人进入他或她的视野时可以触发借机攻击。

  技能-防御:戒备模式允许一个近战假定出防守位置,并在遭受第一次近战攻击时自动反击。

  耗尽:团队的排气计是在屏幕的左上方,它有四层,会在战斗中耗尽,当团队没有奖励或惩罚,然后他们完全筋疲力尽时,他们的力量会减少1点、2点。

  药剂:药剂可以有很多不同的效果,你应该学会使用它们,因为药水没有相关的成本,而且通常情况下他们的效果可以累积。

  药剂-生命药剂:健康药水立即恢复使用着3HP。

  药剂-力量药剂:力量药剂提高回合内雇佣兵的2点力量。

  药剂-速度药剂:雇佣兵被传送到一个他或她的移动范围内的既定的地点,从而避免障碍也阻止了借机攻击。

  药剂-勇气药剂:立即为选定的角色提供一点额外行动点数。

  药剂-潜行药剂:使一个角色隐身,直到下一个回合结束。

  药剂-坚韧药剂:为一个角色增加魔法护甲点数1点。

  药剂-敏捷药剂:雇佣兵的下一次攻击必是会心一击,此次攻击不会miss且不会被格挡。

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责任编辑:向南

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