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《文明5》爆铺及精铺优劣势解析 专家系统详解

2016-01-10 15:58:42 来源:文明5吧 作者:BlackFeather__ 我要投稿

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  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《文明5》爆铺及精铺优劣势&专家系统详解,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法和建议吧。

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  接下来我要再说说专家的事,为了能完整地说完,我拿个事情当引子——首都是否沿海

  首都靠海不靠海呢?让我们完整分析一下。让我们假设这个海是非常深、面积巨大的,沿海则有一半的首都地格都是海域,而且海的方向无法铺城,只能往陆地方向铺,海内有3、4个海产品。这样的假设最客观和公平

  首都靠海的优势:能连商路,不论是内运粮食涨人口还是首都外连赚钱都有非常好的表现(新版SP系统下城市贸易金额非常受城市金钱产出的影响,而首都总是最有钱的城市)能造海军,后期有更多的建筑物可以享受更多的加成(例如造了港口再点商业右2,额外+15%金)

  不靠海的优势:足足多了一倍的可用地格,也可以更容易、更快铺城市(毕竟移民可以走任何一个方向)

  以上是建立在假设前提上的,如果首都的海面面积很小,比如是一条1格宽的海峡,那首都就保留了所有沿海的优势而几乎没有劣势,这种情况当然是要沿的了,但这么理想的情况还是很少的,所以我们要客观地讨论

  我先说一句,我推荐精铺的玩家沿海,爆铺的不沿海,理由让我慢慢描述

  爆铺和精铺的核心不同点之一,就是专家。我称之为重视专家型和不重视型,前者是精铺的玩法,后者是爆铺的玩法。他们各自的优点就是1L我所说的那一堆。这里我要讲讲他们的原理,这样也能解释清楚为什么精要沿海爆不沿海。首先重视专家的玩法是要尽可能提高专家收益、降低专家成本(自由三件套:专家少吃饭,多产出,还要开心),也就是提高专家的性价比,让每一个塞为专家的人口都物有所值。而不重视型则是因为爆铺时专家基金会成本太过高昂,以及秩序政策可以极大提高地格收益(矿井等大量设施+1锤,农场、贸易站、牧场+1文化),这一低一高,极大减小了专家和地格的落差,人口无论放哪,性价比都差不多。因此不强求塞专家。

  前者把人口都塞专家槽里了,所以不依赖地格,后者则要求有大量地格来使用。

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  这里我放个自己的截图,让你们体会一下SP里专家有多少···

  这些专家消耗了大量人口,精铺时人口都在城市里面。爆铺时根本不塞这么多专家,人口随便分部的。后期不管怎么玩,首都都会有巨大的人口(50人口不算多吧,大家都很容易做到,其实70都是很正常的)如果爆铺不太爱塞专家,那么沿海时只有一半的地格怎么能够用呢?这就是为什么我推荐精铺沿海,爆铺不沿海的原因之一

  之二,商路的事。精铺的城市自产金钱是很乏力的,一般来说商路都占有国家总收入的一半以上。而爆铺时金钱收入非常多(这里还是涉及一个SP系统的问题。SP里城市连首都获得的额外金钱获得了很大提高。而且有了商业左1,加之马丘比丘,SP中城市连首都获得的金钱经常能做到和城市自产金一样多,随便打下个2、3人口的城市,你都会突然多一笔收入。不是那个城市自产的,是因为它连首都了)因此爆铺不依赖商路而精铺非常依赖,精铺玩家应该想办法提高商路质量。这个时候如果商路是从首都出发的,那则能有非常大的收益提高。(重复:新版SP系统下城市贸易金额非常受城市金钱产出的影响,而首都总是最有钱的城市)

  另外,在前期,海洋商路的性价比是非常低的,除非是岛图,否则你想使用海洋商路必须付出以下代价

  1.要单独走海洋科技线

  2.要承担非常大的商船造价,如果我没记错的话是两倍于驼队的

  但在早期海洋商路并没有多少距离和收入的优势,也就是说它相比于陆地商路是弊大于利的,甚至可以说是没好处只有坏处的,早期游戏我强烈建议大家都使用陆地商路贸易,陆地商路贸易几乎没有比海洋贸易少,造出了驿站后则能完全持平。

  以上我想表达的意思是,在游戏的早期沿海是没有商路好处的

  刚刚有人问我如何合理利用专家,说真的我太感谢你问我这个问题了···要不然我实在理不清楚我要写什么

  我说说我自己的打法吧,我玩精铺还少,专家系统玩的不太溜,但我还是有不错的文明5游戏底子的,我相信我的打法还是算可以的。

  首先呢,我个人非常喜欢传统右2,那个政策能让玩家在远古就有大科学家。我是一个重科技的玩家,所以我打精铺的顺序是开门-右1-右2,我的思路就是,前期左1的收益并不是非常可观,当然了是很不错,但我为了能有瓶子,值得牺牲一下左1的开启时间,更快地开出右2.大家都知道,现在的SP远古非常难以获得科研,而且远古科技因为涉及到了开采资源的设施科技,因此很多科技大家都是非常急迫地想点出来,比如你看家旁边有狐狸,然后你笑脸不多了,你肯定急的要命,但你要研发的科技太多了,顾不过来。我的打法就是针对这种情况的,在资源种类丰富的情况下效果非常好。(数量可能不多···一个大理石一个糖一个狐狸,完全不同的3条线。够折磨人的)你要自己想好为了尽早研发出这个科技值得不值得牺牲一下城市的人口,因为开局就塞专家,人口肯定是没法涨的。如果你觉得情况迫切,值得牺牲,那么你可以用这个方法——铺出新城市,这时候你的城市有2人口(传统右1),然后把一个人口锁在科学家上,另一个人口锁吃的地格上。注意,不要持续太久,在你研发出关键科技后立刻把人口放到粮食或者锤子的格子上。这个打法在前期能带来巨大的科技爆发力,代价也是很明显的,是一把锋利的双刃剑。慎用(这就是为什么我要把个人和重科技设为红字···不是主流战术)

  等等,我继续码字···

  非常激进的远古说完了,其实那1L不算是真正的’专家玩法攻略‘,只是个特别的战术罢了···接下来才是重点

  关于专家,你必须了解这几个事

  1.对于精铺来说,在早期,专家的维修费是很难承担的

  2.在早期,你要想办法涨人口,专家不能随便塞,一定要有计划、合理地塞

  3.塞什么也有讲究,还是看你战术。没什么特别战术的话就是缺什么塞什么,雪中送炭的效果总比锦上添花好很多

  大家要学会在专家和地格之间找到一个平衡点,你要尽可能地让自己的人口运用有高性价比,同样的人口尽可能多地创造出总价值。

  一开始先学会同时做到保持可观的人口增长速度和塞出可观的专家产出,我给一个思路吧,新手可以先按照我的思路来,玩顺了再自己发挥。

  你的主力城市,前100t要至少做到10回合涨人口。太小的城市别管专家了,赶紧把人口涨上去

  你觉得你的政策不够用时,塞专家。优先文学家,其次美术家,音乐家最好别塞,早期产出来的音乐家几乎是废的。

  你觉得你的科技有些落后了,或者你想再更近一步超越AI的话,塞科学家。

  我个人不喜欢工程师,无论前期还是后期,锤子的主要来源都是地格,瓶子和文化是无法用普通设施生产的,工程师给的锤子并没有什么优势。初始为4锤,最早的工程师是古典时代的工坊工程师。同期的丘陵白板矿场就有3锤,工程师还需要额外消耗粮食和笑脸。性价比真的不高。只有计划养大工秒一个关键奇观的人才需要

  提醒一个事,优先研究那些有专家基金会的科技,基金会对精铺来说性价比很高。但爆铺党的基金会成本太夸张了,很难造的动。

  到了游戏后期,你的城市人口增长速度应该已经非常快了。我在这局,150t以后(史诗)主力城市保持了每2~5回合人口增长一次的速度,在这个速度下尽可能地塞专家,强的几个城市已经把所有的专家席位都塞满了。

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责任编辑:向南

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