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《终极街头霸王4》豪鬼连招技巧与对战思路详解 豪鬼对战视频

2016-01-21 14:25:50 来源:17utt 作者:MiaoXingG 我要投稿

第4页:豪鬼对战思路与技巧(3)

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  11、【连招】立回中远距离214HK,只中第三脚,可连UC2,瞬狱杀,214MK,EX升龙。

  点评:要记得Oni过波有三宝,426MK,前跳HK(没防波就214HP跑路)和214HK,上面说的带入连招回报很大,但我们一般碰不到在你发214HK之后还发波的家伙,所以最容易出现的情况就是长手用LP火球压制你的时候来一发,咯嘣脆!

  12、【连招】升龙一段或者空中旋风腿一段命中后接214MK或者瞬狱杀。

  点评:这是一个意识问题,操作本身是不难的,在对手所有的一段吹飞状态下,都可以接214MK,这种状态下214MK的威力是非常大的,包括EX426K命中后,都是推荐接214MK。

  13、【套路】214HK落地214MK;214LK落地等一下再214LK,防投,落地瞬狱杀或623MK打拆投或升龙凹爆。

  点评:要是对方中了你的214HK后快速起身,看你傻兮兮用214MK过来,准备投你,一抓他就抓到你的腿毛,然后你落地跟他55开,该干嘛干嘛。要是对方升你,那是没办法的事,所以不能常用,要结合66偷下盘,66防御和下接来这一招。

  14、【套路】214K落地66最速426LK;426MK命中,66最速426LK;后投,66最速426LK防投打正,容易打康。

  点评:非常实用的一招,结合已有的各种压制,偶尔来一发这个,太爽了。被防不会被确反,凹升龙只要不是EX的,大家相杀,在你快要打晕对方的时候,可以拼一下。要是对方起身敢投或者抢轻拳,恭喜你,他被打康了,接LP,4MP之后巴拉巴拉的一套,不晕也要晕啊~

  15、【突袭】SA一段66,摇杆回中,LPX2,46LK+HP,瞬狱杀突袭。

  点评:看起来跟之前的移动瞬狱杀一样,只是节奏不同。实战中容易实现的是近距离SA掉对方的波,过去瞬狱杀确反,SA掉对手一下硬直大而且不能接必杀技的普通技也可以,2HK什么的。操作难度相当大,要准确输入的同时还要准确SA掉对方的攻击。

以下技巧于2013、6、1更新

  16、【立回】5HK应用。

  5HK带有二段攻击,一段的横向判定非常广,出招时会稍微前移,同时一段的下段判定弱,面对有快速下段攻击的角色慎用。

  可以用于一些喜欢用66迅速贴身进行近距离压制的对手,66的时候会撞上5HK,被打两段。

  在造成对手硬直的情况下,可以卡时间用5HK打击对手的SA对策,但注意不要等对手SA蓄力后再用5HK打,在一、二段的攻击会被SA攻击插到。

  在使用5HK的反压制中最典型的范例是ONI面对警察的46K压制非常难受,防御警察46K后,警察继续用2F的2LK抢招接46K,或者后移继续46K,ONI都没有确反的手段,也没有安定取得主导权的过度招,垂直跳则有被警察前跳MP带入大连技的风险,通常只能凹升龙或者凹623MK。

  5HK能很好的缓解这个困境。防御46K后,如果警察的位置在他2LK点不到的距离,可以用5HK进行反击,如果警察出2LK,则会被5HK打康,如果警察后退,5HK一段也能压制到警察,如果警察原地继续46K,则很可能被5HK打两段。

  至于5HK的第二段攻击判定,横向和下段判定都是非常广的,在距离较远的情况下,甚至能打隆2MK和豪鬼2HK的收招,因此可以在立回中适当摸奖,但要注意对方的跳入范围,5HK收招慢,要是对方同时前跳的话会被跳入攻击,慎用。

  关于5HK的第二段攻击,还可以用作截击对手的安全跳,垂直跳,版边后跳等。时机是对方在起跳最高点后,刚开始下落的时机出5HK,5HK的第二段攻击就会命中还在空中下落的敌人,并且不能迅速起身。

  由于5HK的攻击过程较长,被跳入的攻击判定也较广,如果对手在下落过程中出普通技,则要调整距离,用5HK二段的末端打击对手普通技的末端。结果是相杀,对手被击倒在地且不能迅速起身,ONI还是有利的。

  17、【立回】6LK应用。

  面对移动速度快,有快速下段攻击的角色,ONI在立回中相当难受,比如隆2MK,豪鬼2HK等,6LK可以一定程度缓解这个困境。

  6LK无论横向还是纵向攻击判定都很广阔,出招脚尖远一点都能点到,而被攻击判定藏在后脚,只要对方的下段攻击距离碰不到后脚,6LK面对这些下段攻击都能抢招或者打收招。

  面对有下段突进攻击的角色,要调整距离使用,比如ROSS,长手,伊吹,黑鬼等等。

  6LK在末端点中以后,可以适当用2HK突袭对方。2HK距离比6LK远一点点,配合6LK命中的硬直,面对大部分的普通技都能压制,同时对方即使第一时间前跳,ONI的2HK也能收招用升龙确反。

  18、【压制】2LP,2LK+2HK,2LP。

  非常基本和简单的士入技,结合2HP,5HP,5HK,623MK打拆投,6MK移动投抓防御,这一系列的技巧是ONI贴身安全压制的核心。

  首先用3F的2LP压对方起身,对大部分角色的起身UC和一部分的无敌技能都能收回并防御甚至确反。而有些情况则不适宜继续点2LK+HK,比如警察起身EX46K,防御后迅速6HP确反,ROSS在版边且有能量的情况下起身EX426K,防御后2LP确反。CODY起身凹EXBINGO拳,防御后5LP带入连技确反。这些情况只要点一个2LP就可以了,既有压制效果,也不用担心被凹到。2LP被防御后用打拆投技术继续进行压制。

  如果对手起身44,2LP会点空,2LK+HK就会自动变成2HK扫倒对方。有些对手起身防住了2LP,却没蹲防住接下来的2LK,确认2LK命中以后可以再点2LP,目押4MP带入连招。

  要是对方防住了第二个2LK,ONI可以用6MK移动投,原地623MK打拆投,5HK打拆投打乱动等进行进一步的压制。当然也可以选

  择继续点2LP把对方推开,远离被凹升龙的距离。

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责任编辑:修凡客

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