游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《饥荒》困难模式mod图文介绍 困难模式mod血量怪物与地图等详解

2016-01-26 16:52:01 来源:饥荒游戏吧 作者:mouse/逆光曾现 我要投稿

第2页:

展开

mod预设介绍:

1、遗忘地图

  描述:每次天亮时,你会忘掉前一天所走过的路。

  实际上就是重置前一天所探索的小地图,整个地图重新变得全黑,小地图的存在将形同虚设。

  (由于此条对游戏性影响过大,默认为关闭状态,敢于作死者自行在mod预设界面开启)

2、噩梦光环

  描述:你对这个世界感到恐惧,每时每刻精神状态都在不断变差

  一个大的精神debuff将全天持续,每分钟精神降低5点,并且移除人物本身自带的精神恢复光环(麦斯威尔不再有精神回复,而是持续降低精神)

  此噩梦光环与黄昏和夜晚产生的光环叠加,在夜晚时,你的精神将飞速下降。

3、巨化怪物

  描述:生物们开始成长,它们的体型变得巨大,伤害与速度成倍增加

  所有生物在生成的时候,会在1-3当中随机一个不一定是整数的数值,(即最小为1,最大为3,也许是一点几或者二点几)

  其体型随数值成倍放大,血量,攻击,攻击范围以及移动速度也随数值成倍放大。

  举例说明此模式的恐怖:一个普通的黑蜘蛛最大化情况下,移速高于人物移速,血量300,攻击范围三倍,对人物伤害为81、而原版boss伤害也不过75、

4、危机四伏

  描述:世界开始变得狰狞,每棵树下面都有可能潜藏着一个触手,蜘蛛和沼跃鱼们开始潜伏在矿脉中,等待猎物的降临。旗鱼隐藏在珊瑚礁底,毒蛇藏匿在竹林与藤蔓中,悄然无声。

  ①每次树被砍倒时(包括被烧焦的树被砍倒时),都有三分之一的几率产生一个触手(即使是被战车等撞倒的树木)

  ②每次执行挖矿动作的时候,都有七分之一的几率生成一个洞穴蜘蛛或者喷吐蜘蛛

  ③每次挖珊瑚礁时,都有七分之一的几率产生一条旗鱼

  ④每次挖掘熔岩矿脉时,都有七分之一的几率产生一个沼跃鱼

  ⑤每次竹子或者藤蔓被劈砍完时,都有三分之一的几率产生一条毒蛇。

5、死亡幽灵

  描述:生物们死亡后并不会立即消失,它们会化作怨灵仇视一切生物,如果你不想被它们盯上,就尽量避免杀戮吧

  生物死亡之后(包括梦魇,蜘蛛巢等),有一半的几率产生幽灵

  6、血量惩罚

  描述:或许你得到了神秘力量,以至于你在必死的劫难之后起死回生了,但是复活是需要代价的,你的身体将受到永久性的损伤。

  死亡后,如果复活成功,则永久扣除三分之一的血量上限。

作者相关:

  我上创意工坊查了一下,原制作者mouse是从13年开始玩饥荒的,于14年制作了不少mod,其中就包括hardmod。大都以饥荒原版DS的版本为主。15年一月更新不少mod到ROG版本后开始潜水。

  由于个人信息是隐藏的,我只能通过创意工坊的物品追溯作者的状态。申请了他好友并没有响应。

  我所能找到他与饥荒相关的最新一次创意工坊更新是15年5月的。而15年全年中,作者更多玩的似乎并不是是饥荒(起码我找到了不少他玩求生之路的截图)。

  鉴于作者连巨人统治的相关东西都没有更新,我估计指望他更新到失落之船的版本是不可能了,更何况,貌似已经几个月不见作者踪影了。

  所以我就擅自做了修改,删除了一下兼容性差的东西(比如物品栏降低)

  主要是添加了不少新版有的代码,几十个生物代码,以及一些行为相关的。

  将巨人统治的桦树,失落之船的椰树,丛林树都加上了砍伐出现触手的代码。

  另外就是稍稍汉化了一下这个mod,毕竟本来也没多少可汉化的地方。

  费时比较多的就是分离一些设定,以预设的形式来控制一些代码的生效与否,以此降低难度。

修改说明:

  原mod的预设代码进行了修改,删除了兼容性较差的物品栏限制代码

  相比原mod而言,我还加入了大量未加入生物的代码。

  主要作者遗漏的就是洞穴二层和ROG更新的各生物。

  现在四季boss,远古犀牛,蠕虫,以及巨人统治和失落之船新增的所有生物的代码我都添加了进去。

  额,除了海盗鹦鹉,那家伙的代码我没找到。

  然后就是桦树,椰树,丛林树增加触手的代码。

  要想安全的获得木头的话,巨人统治可以砍针刺树,失落之船可以砍红树林,这些树木我并没有加入触手的生成。

  至于矿下蜘蛛,除了最基本岩石矿,硝石矿,金矿,地穴入口四种矿会隐藏蜘蛛以外,其他的矿我都没有增加了。

  也就是说,地面的冰矿,地下的石笋,钟乳石矿,失落之船的冒贝岩,熔岩矿都是安全的。

  不过你真的舍得挖冒贝岩吗。

  此外就是熔岩矿的沼跃鱼,珊瑚礁底的旗鱼,竹林与藤蔓下的毒蛇等。

  在sw中,在海上吃东西的话,前来追杀的猎狗将被替换为海狗。

已知问题:

  (不过由于影响不大,不打算做修改了)

  1、在sw中,幽灵无法攻击船上的角色

  2、在sw中,最大三倍化的生物由于移速过快,很容易从陆地冲到海上,从海上冲到陆地。

  3、在所有版本中,由于代码判定生物死亡是以血量低于0为参照,所以所有被烧死的生物在死亡期间会持续产生不止一个幽灵。

  4、在所有版本中,保存退出游戏再重新进入会导致生物体型重置。

  5、在所有版本中,放置建筑产生发条生物时会产生一份大便,在代码中,这个生成大便是用以判定发条生物的,我懒得重写了(其实是不会)

难度说明:

  鉴于上一次惨痛的教训,我决定长话短说

  1、预设全开就是接近原版的难度,此模式下99%第一次玩的人活不过一天。

  但是理论上是可以无限的艰难的存活下去,不过仅仅是理论。

  实际上你会一直逃命至死。

  2、预设全关

  虽然比原版稍难,但是基本是不做死就不会死。

  预设中,影响最大的为巨化怪物,此条直接决定了你是否有战斗的可能。

  巨化模式下,基本主动战斗就是离死不远。

更多相关内容请关注:饥荒专区

责任编辑:修凡客

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

本文是否解决了您的问题

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
攻略合集
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏