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《勇者斗恶龙建造者》剧情玩法试玩体验

2016-02-18 18:42:30 来源:a9vg 作者:sir.drake 我要投稿

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  《勇者斗恶龙:建造者》是将近30年历史的《勇者斗恶龙》系列的衍生新系列,那么它的游戏设定、剧情及玩法如何呢,又有哪些缺点呢?下面我们来看看一位玩家的游戏试玩体验吧。

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  本作采用方块建造的玩法,讲述初代中勇者加入魔王后的另一个故事。在本作中主角也不是勇者,而是作为建造者一锤子一锤子来让这个阿雷夫嘉尔德大陆重新复苏。本作已在2016年1月28日发售日文版,并将在2016年4月28日发售中文版,将对本作进行一个较为详尽的评测。

勇者斗恶龙建造者:阿雷夫嘉尔德的复兴 | ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ

  研发团队:Square Enix

  发行公司:Square Enix

  游戏所属:PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita

  必买神作(9/10)

推荐玩家:

沙盒游戏爱好者;喜欢建造东西的玩家;所有DQ玩家

总体感受

  + 对游戏设计的把握相当优秀

  + 不输正传的出色剧情

  + 耐玩的建造系统

  + 丰富的DQ元素

  - 分章设计仍需考虑

  - 需要改进的空间依然很大

+对游戏设计的把握相当优秀

  相信不少人看到了DQB之后都觉得像我的世界(以下MC),这一点确实不用否认,但这两个游戏都玩过了以后就能感受到其区别点:DQB虽然是方块建造游戏,但是更侧重角色扮演一点;而MC的故事性等于基本没有,但超高的自由度是DQB无法企及的。然而MC也因为其高度自由的游戏设计,在游戏中给的提示也比较少,比较鼓励玩家自己去探索;在DQB的剧情模式中有一条主线剧情一步一步的指引你,不会出现在MC中的那种不知道之后要做什么的窘境。

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▲设计图系统

  DQ毕竟被称为国民游戏,堀井雄二以及其他制作人员在这些年开发DQ系列作品的过程中一直有三个至上原则:①不让玩家感受到冰冷电脑文字的温暖感;②让所有人都能轻易上手的简单易懂;③让所有玩家都能感受到怦然心动的冒险感。而DQB的DQ血统十分纯正,能将高度自由的沙盘类游戏做的如此简单易懂容易上手,实在不得不佩服开发组的游戏设计功底。

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▲史莱姆图案的水池

  从最开始有草原、沙漠、矿山场景的梅基尔德到有毒沼、雨林的利姆鲁达尔,乃至冰雪两重天迈拉与加莱亚、到最后飘荡着死亡气息的拉达托姆,游戏的四个章节风格迥异,不让人感到重复,对迷宫的设计也可以看出不少DQ系列的影子。虽然分章不继承道具,但是一遍流程下来感觉相当痛快,尤其是最后在拉达托姆平原挥洒圣水解除诅咒的时候,心中涌起的那种冒险精神再次让我感到自己真的是肩负打倒龙王的重任的勇者。

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  虽然从难度上来说这个游戏并不难,但对怪物的设计各有特点,一定程度上还原了原作中的怪物设定。比如炸弹岩会自爆、猛毒鼠射手的攻击会中毒,之后还有会瞬移的魔法使、夜间出没的三种幽灵、喷射毒雾的奇斯龙和会复活的骷髅兵,怪物数量虽然不多但做到了每个怪物都有其独特的特征。BOSS的设计也相当不错,每个BOSS都有其特点,如果找不对方法的话会让你大为棘手,但如果找对了方法就能轻松过关。

+不输正传的出色剧情

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▲Excuse Me?!

  本作的剧情是继承了一代的世界观、但讲述的是勇者接受了龙王的提议之后的剧情。大地精灵露比思让主角拥有了制作的力量,主角也将利用这一力量让整个阿雷弗加尔德大陆重现生机。和早期的几代DQ相比,本作的剧本风格也走了另一条不同的路线,在游戏中主角睡觉的时候也常常能梦见勇者的回忆。一代的勇者是一个肩负着拯救世界的使命、孤身前往龙王城挑战龙王的希望之星;而建造者的主角呢?最开始不过是一个被魔物的攻击所波及就脆弱的死去的小青年而已,既没有光辉的勇者血统也没有威风凛凛的勇者英姿。但最终的结果是他拯救了世界,与早期打败大魔王的非勇者不可的剧情设定逆道而行。在最后的龙王战中,主角也不是一个人孤身作战,之前帮助过的人纷纷出现给主角送道具来打败龙王,在当年玩过了DQ1孤身一人前往龙王城了之后,这种感觉有点微妙。

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  但不是勇者又如何呢?想必堀井雄二也在思考这个问题,一直以来都自称游人的他在制作七代的时候,剧情上就有这种“游人也能拯救世界”的感觉。在游戏的最后,萝拉公主也表示“并不是因为你是勇者你就能拯救世界,因为你拯救了世界所以你是勇者”。相比迷信勇者血统的露比思与姆茨赫塔等人,萝拉公主更迫切的希望早日看到充满生机的世界,思考的角度也要更加不同,这或许也是本作希望传达的意思:要拯救世界不能只靠勇者的剑。

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▲“什么?想太多容易谢顶?哼!反正我早就谢顶了,反过来说我爱怎么想都可以!”

  在与村民的互动上也体现了DQ系列在世界塑造上的长处,动态的世界变化更能让玩家代入其中,人物的对话也非常有趣,还有不少捏游戏设计的梗的对话,比如第四章有个士兵问“为什么你和我说话的时候,就算我在睡觉也会立刻起身回答你,你到底是何方神圣?”。在人物的性格塑造上匠心独运,比如第一章的洛伦德和罗西之间互存芥蒂,但最后互相理解、罗西甚至从洛伦德那儿继承了镇长的职位;第三章的三个性格迥异的肌肉兄贵也相当的逗乐。

+游戏耐玩,隐藏要素丰富

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▲要塞都市梅尔基德

  本作是一个沙盒式的方块建造游戏,这个类型也决定了本作在玩法上存在相当大的潜能。虽然开发组对游戏进行了诸多限制,但仍然不会阻止具有丰富想象力的玩家。

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▲DQ5的天空城

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▲DQ4的热气球

  本作的主题在于建造,战斗的目的只是为了获得素材,并不会让人物升级,所以本作的战斗系统和人物成长系统都比较简陋。但建造系统相当不错,在自由模式中可以获得所有的材料与素材,房顶也有斜面材料,可以还原在正传中老玩家们颇感亲切的经典建筑。目前在日站已经有不少触手搭建了天空城、露伊妲酒场、甚至是DQ3中的阿里阿汉。除了经典建筑以外还有不少具有创意的玩家做了一些特别的建筑,比如格雷姆房子,是一个巨大的格雷姆头,但里面是座房子;还有2D像素点阵风格的怪物图案,鸟瞰视角下观察起来颇为壮观;此外还有游戏本身就有的温泉过山车,不禁想到DQ5中连续坐了两年过山车的龙神。

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▲格雷姆脸房

  不但是建筑,野外探索内容也相当丰富。在剧情模式中有不少支线任务有待解决,比如第二章塔尔巴的谜题和第四章拉达托姆避难所,都是比较有趣的支线。一些隐藏要素也非常有趣,第三章的第一个地图的一片沙漠就有一个高耸入云的仙人掌,远远看到的时候就忍不住过去看看。到达之后看到边上的牌子写着“东33 北4”的时候不禁会心一笑,想到当年在DQ1的时候寻找洛特之证的经历。自由模式的隐藏要素同样丰富,在未知岛上的生命果实的地点就不太容易发现;其他几个岛上也有许许多多有趣的谜题,在第四个岛上甚至还有一艘未完成的帆船。

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  战斗方面的话,有些怪物是不会主动攻击你的,比如大木锤,玩家与怪物之间也并不只有战斗这一种相处方式。但大铁锤则是见到你就追着你打,这时候就不用客气了。除了这些初级的杂兵以外,还会出现恶龙、食人魔等棘手的中大型敌人,尤其是恶龙,在初期造出钢剑之前攻击它都不痛不痒,但对付它的方式并不只有正面硬刚这一种,也可以选择在它脚底撒钉或者在它边上放上喷火石像……玩法丰富,就看你愿意选择哪种。

更多相关内容请关注:勇者斗恶龙:建造者专题

责任编辑:克己律人

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