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《街头霸王5》隆进阶连招及对战技巧 隆怎么用

2016-02-25 14:43:37 来源:游天堂X游聚社区 作者:deadmanplay 我要投稿

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  《街头霸王5》从整体上来说隆的出招及设定与前作相比变化不小,但格斗思路,依然是拳脚立回,那么如何更好的克敌制胜呢?今天小编带来“deadmanplay”分享的《街头霸王5》隆进阶连招及对战技巧,希望对各位有帮助。

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  变化1-是近距离前跳会被LP点掉,然后66可以打投择一套。

  变化2-是MP升龙最安定,其他升龙会有被打康情况,但升龙防空距离要求高了,打不中很危险。6HK远距离防空安定,打康可以接UC。

  变化3-隆的拳脚看起来短,立回吃亏,核心思路依然是2HK的把握,扫倒后迅速66打投择。远距离打对方5HP是神技,预先可以摇236236确认UC.平时2MP接波预先输入很快很安定。

  变化4-压起身的持续压制。虽然这作可以原地快起身和后跳起身,但这两种情况在隆的2HK,236mphp,214K打中情况下都可以66持续打投择压制,压制节奏奇快。

  变化5-压制细节。对方起身44基本会被打康,不安全。参照梅园发现的细节,对方起身自己压制时候迅速44,可以打投又躲无敌技。隆的打择压制5MP最安定,后续套路选择多,中距离5MP打康可以接2HK持续压制。4HK压制凶狠一套,压墙角可以自信选择。

  变化6-终极雷刃,破防黑科技!经测试,雷刃UC可以破防,墙角带入发生是直接一套!

  刚提到虽然起身有三种情况,但快速起身会被持续压制。

  但是关键来了,隆暴气后对手倒地必须快速起身。因为普通起身会被卡帧数蓄力236P!有些人说那我干脆不防,省的被打一套,但装逼黑科技来了。

  经测试,在对方不快速起身情况下。2HK扫倒后直接卡蓄力波动,不管对手防没防,雷刃UC必中!我个人的研究成果,236p普通雷波把对手打倒打远后,2LP卡蓄力236P,全版距离!不管对手防不防,雷刃UC必中,裸中UC血量半管,极其爽快!!!

  暂时发现这么多套路,隆的BLOCK是防守关键,开始熟悉角色对策了,我的STEAMID是BlockGhostHYDE,希望有空交流,打了多年街霸4.街霸5真是一款有激情的游戏。

更多相关内容请关注:街头霸王5专区

责任编辑:墨池

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