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《文明5》快乐度参数修改教程 快乐度参数怎么修改

2016-03-01 14:25:19 来源:文明5吧 作者:Dave_Ting 我要投稿

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  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《文明5》快乐度参数修改教程,不知道快乐度参数怎么修改的玩家,快跟小编一起来看看吧。

  首先声明,该伪技术并非直接修改游戏里的数值,而是把每人口减少快乐、每城市减少快乐、每额外奢侈资源增加快乐、每盟友城邦增加快乐等基本数据修改的更合理一点而已。

  主要是本人实在受不了才没打几座城就红脸这种不科学的幸福政策……

  C:\game\Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML

  修改时在XML文件上改得 GlobalDefines.xml

  以下是我们需要修改的字段,是连在一起的,有记事本打开文件后 可以Ctrl+F搜索“HAPPINESS_PER_CITY_WITH_STATE_RELIGION”找到这一段落

  另:<>后面的(XXXX),为我添加的说明,并不需要加到程序段里面。

  又另:记得备份原来的XML,别怪我没有提醒你哈。不备份的话以后联机会悲剧

  </Row>

  <Row Name="HAPPINESS_PER_CITY_WITH_STATE_RELIGION">

  <Value>0</Value>

  </Row>

  <Row Name="HAPPINESS_PER_NATURAL_WONDER">

  <Value>5</Value>

  </Row>

  <Row Name="HAPPINESS_PER_EXTRA_LUXURY">

  <Value>4</Value>

  </Row>

  <Row Name="UNHAPPINESS_PER_POPULATION">

  <Value>0.25</Value>

  </Row>

  <Row Name="UNHAPPINESS_PER_OCCUPIED_POPULATION">

  <Value>0.5</Value>

  </Row>

  <Row Name="UNHAPPINESS_PER_CITY">

  <Value>1</Value>

  </Row>

  <Row Name="UNHAPPINESS_PER_CAPTURED_CITY">

  <Value>2</Value>

  </Row>

  <Row Name="UNHAPPY_GROWTH_PENALTY">

  <Value>-25</Value>

  </Row>

  <Row Name="VERY_UNHAPPY_GROWTH_PENALTY">

  <Value>-50</Value>

  </Row>

  <Row Name="VERY_UNHAPPY_CANT_TRAIN_SETTLERS">

  <Value>1</Value>

  </Row>

  <Row Name="VERY_UNHAPPY_THRESHOLD">

  <Value>-10</Value>

  </Row>

  <Row Name="VERY_UNHAPPY_COMBAT_PENALTY">

  <Value>-15</Value>

  </Row>

先是基础数据的解说

  </Row>

  <Row Name="HAPPINESS_PER_CITY_WITH_STATE_RELIGION">(效果不明,看字段觉得是盟友城邦提供的快乐,默认是0)

  <Value>2</Value>

  </Row>

  <Row Name="HAPPINESS_PER_NATURAL_WONDER"> (每个自然奇观提供的快乐,默认是1)

  <Value>5</Value>

  </Row>

  <Row Name="HAPPINESS_PER_EXTRA_LUXURY"> (每个额外的奢侈资源提供的快乐,默认是0)

  <Value>4</Value>

  </Row>

  <Row Name="UNHAPPINESS_PER_POPULATION">(每个非占领城市人口消耗的快乐,默认是1)

  <Value>0.25</Value>

  </Row>

  <Row Name="UNHAPPINESS_PER_OCCUPIED_POPULATION">(每个占领城市人口消耗的快乐,默认是1.34)

  <Value>0.5</Value>

  </Row>

  <Row Name="UNHAPPINESS_PER_CITY">(每个非占领城市消耗的快乐,默认是3)

  <Value>1</Value>

  </Row>

  <Row Name="UNHAPPINESS_PER_CAPTURED_CITY">(每个攻占(包括傀儡)城市消耗的快乐,默认是5)

  <Value>2</Value>

然后是惩罚数据:

  <Row Name="UNHAPPY_GROWTH_PENALTY">(不满状态人口增长惩罚,默认是-50,是百分比,不用打%号)

  <Value>-25</Value>

  </Row>

  <Row Name="VERY_UNHAPPY_GROWTH_PENALTY">(极度半满下人口增长惩罚,默认-100,就是停止)

  <Value>-50</Value>

  </Row>

  <Row Name="VERY_UNHAPPY_CANT_TRAIN_SETTLERS">(极度不满下不能训练移民,默认是1,也就是开,这是布尔型)

  <Value>1</Value>

  </Row>

  <Row Name="VERY_UNHAPPY_THRESHOLD">(极度不满的临界值,默认是-10)

  <Value>-10</Value>

  </Row>

  <Row Name="VERY_UNHAPPY_COMBAT_PENALTY">(极度不满的战斗力惩罚,默认是-33)

  <Value>-15</Value>

  </Row>

  <Row Name="STRATEGIC_RESOURCE_EXHAUSTED_PENALTY">(战略资源过用惩罚,默认-50,这个跟快乐无关哈,不过大家也可以改一改)

  <Value>-50</Value>

  </Row>

  <Row Name="VERY_UNHAPPY_PRODUCTION_PENALTY">(极度不满下产能惩罚,默认是-50)

  <Value>-25</Value>

  </Row>

  <Row Name="SUPER_UNHAPPY_THRESHOLD">(极度不满的临界值,默认是-20)

  <Value>-20</Value>

  </Row>

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责任编辑:向南

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