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《三国志13》内政及战斗等方面通关心得

2016-03-08 09:13:33 来源:游侠论坛 作者:douglaslo 我要投稿

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  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》内政及战斗等方面通关心得,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的感想推荐给大家吧。

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角色扮演方面

  不做君主平时就真心没什么事好干

  310还能养点私兵打打山贼什么的, 313如果一直在野的话, 钱也没法赚, 也没啥事好干

内政方面

  这一代真心不适合种田派

  招了10来个人就开始因工资出现财政赤字了

  而搞内政的收入却很慢才追得上支出

  真心不如开场出去打两座城, 把人分出去的收入好

  加上城一多, 还可以直接重新分配物资

  只要控制伤害, 一路打一路补粮草, 直推一个势力比种田来得简单

战斗方面

  虽然所有人都抱怨过, 不得不说城墙就一纸糊的

  尤记得311出门带冲车, 投石是必要, 最少也带一些钱设置炸药, 否则城防高的都市要打很久

  这一代么, 轻骑兵直接上去扣就好了, 设置冲车的时间都差不多可以进城了

  野战或者城防战的寨城有什么用也不知道, 好像是专门提供结进攻方减守方士气用的

  城防战时据点被爆就输也是很奇芭的设定, 明明军队都好好的..........

  AI傻就更别提了....... 被联合讨伐, 最只针对一两个城市来打, 其它城市兵力不足都没有去碰

  爆兵也是一队一队来送死, 好歹也集合一下, 凑个大队吧

战法方面

  看这里的讨论, 似乎各有所长, 突击指挥, 火计, 大火计, 猛射指挥等都见有人说很bug

  我自己很少用弓兵, 所以不了解, 最常用的是坚守指挥加逆境指挥的组合拳, 指挥值总共才11

  出战的每队都少兵, 2000左右, 先打打寨城减减对方士气, 然后放仲坚守就上前

  走到开打时已够放逆境了, 10队围着2队3队这样打, 2万打7, 8万都轻灭对方, 自损就10%

  可惜计算机不常用战法, 就算用也只用点没什么效果的

  有一点特别要吐糟一下, 有时候打到一半, 对方有援军到

  援军居然只是龟缩在据点看着自己友军被灭光才上前.........真心觉得AI好失败

人物养成方面,

  嗯, 跟大家的感觉一样, 数值涨得太快了

  我不是自虐型, 所以没有弄四一居士来玩, 一般就弄个万能型的新武将君主

  全能力70, 技能全LV1, 在手下有能人之前自己什么事都能补个缺

  但结交多几个朋友之后, 技能都刷刷刷地升, 拜师什么的就等同浪费时间, 还不如开宴会

  带兵打多几战, 统武也刷刷刷地涨, 不知不觉就破百

  有一次突然被张辽单挑, 心想死定了, 一看武力, 原来我已104.........

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责任编辑:向南

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