第2页:反击说明及各类比赛规则
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反击说明
《WWE2K16》和前作不同的是对反击进行了限制,并作出了不同的反击强度。
现在人物头像下面会有五个黄格,代表五次反击机会,黄格使用后会随着时间慢慢恢复,此作不像前几作,只要被你找到时机就可以反击,这次是有限的
根据各位选手的能力值设定,颜色是不同的反击级别,绿色是小反击,只是挣脱对手。红色是大反击,可以打击对手。
招牌技与终结技操作
招牌技:完成了填充能量表你将可以进行一次招牌技。在使用招牌技的情况下,你将可以在20秒内施展招牌技。
如果你成功发动,你将会获得一个超级终结技图标,你之后可以不必发动招牌技就可以摁下右摇杆直接保留一个普通的终结技图标。
终结技:终结技当你获得一个终结技图案时就能够发动。终结技图案有两类:普通F(没有黑色背景)和超级F(带光亮背景)。当你成功发动招牌技之后就获得超级F,它的背景就会不断地闪耀。
超级F的闪耀强度远超过普通F,但是普通F的效果远低于超级F(注意:如果使用不够快,一个超级F会很快就会变回一个普通F)。
逮住使用终结技的对手:如果一名超级明星拥有一个逮住使用终结技的对手技能,他们能够有他们独特的招牌技来对付一名在空中的敌人。当一名敌人企图爬上高绳或者爬上跳板处进行攻击,按F键就可以终止对手的终结技。
在游戏之中的暂停菜单内进入比赛信息中,透过特殊动作就可以了解你所控制的超级明星是否拥有一个逮住使用终结技的对手的技能。
弹射逮住使用终结技的对手:按Q键对付一名使用绳索反弹的对手或者是一名奔向你的对手,你可以反击他们,这种反击可以将对手打飞在空中。
当对手在空中时,按F键就可以终止对手的终结技。
招牌技/终结技发动条件:超级明星需要在合适的条件中发动他们的招牌技/终结技。
在信息菜单以及创建菜单中的动作设置中可以查询得到。
可选择的结技:一些超级明星拥有的终结技必须要在擂台上履行一些条件以及不能够离开擂台或者是站在主持人桌子上。
因此这些条件,可选择的终结技能够作为一个可替换的终结技。
双人赛操作
控制队友操作
切换你的同伴:靠近绳索旁的同伴,然后按Q键就可以与之交替。
角落双人夹击:在角落中扇打你的对手,而你的同伴也在那儿的话,你们就可以夹击。接近一名晕眩的敌人并且擒拿他们。
切换队伍终结技:在角落中扇打你的对手,而你的同伴也在那儿的话,你们就可以夹击。接近一名晕眩的敌人并且按Y键。施展一个切换队伍终结技就可以出现一个终结技图案。
交换同伴:按back键可以切换控制你的同伴。
攻击:←键。
吸引:当对手(超级明星)或者裁判在靠近时,按→键抓吸引他们注意或者转移他们实现。
强制交替:当你的队友靠近后,按→键就可以强制进入到场内进行比赛。
请求替换:靠近角落时按Q键要求队友与你交替。
梯子赛操作
设置梯子:当拿着梯子时按Q键。
爬上梯子:当正在移动时,靠近固定的梯子就可以爬上去。
下降或取消攀爬梯子:在梯子上按→键就可以下降或取消攀爬梯子。
固定梯子:拿着梯子靠近任何角落,使用左摇杆移动至角落,然后按Q键将梯子放稳。使用方向键朝向稳固的梯子并按Q键将梯子水平摆放。
放下梯子:当拿住一把梯子时,按Q键放下它。
依靠在物件上:当拿着一把梯子或者桌子时,移动朝向擂台类的任何物件并按Q键将梯子或桌子依靠在这些物件上。
定向格斗:强制投降可以通过定向格斗来投掷一个梯子、桌子,而且TLC比赛模式中,当抓住敌人或面对一个晕眩目标是,按住←键可以施展一个定向格斗的投掷。借助这些投掷可以猛击你的近距离敌人。
地狱牢笼赛操作
爬上牢笼墙:使用左摇杆移动至牢笼墙前,然后按Q键爬上去。
取消攀爬:当攀爬时,兽笼是按Q键而监狱笼是按→键来取消攀爬。
抓住一个逃跑的敌人(兽笼):接近一名试图爬出去的敌人,然后按→键或←键将他们拉扯回到兽笼内。
从天花板爬下来(地狱监狱):移动左摇杆朝向监狱的边缘,然后按Q键爬下来。
摧毁地狱监狱的墙(地狱监狱):当出现一个终结技图案时,当站在一名敌人跟前以及出于墙体较低的位置按↑键就可以使用终结技攻击敌人以至于摧毁监狱墙。
从门里逃脱(兽笼):这种逃脱方式是穿过特定的门,抽打或拖拽一名敌人挂在门边的扣上,然后就可以从这道门逃出去。
皇家大赛操作
中绳淘汰:在你的对手靠近或保卫你要消灭的目标时,屏幕上就会出现按钮提示,根据这些提示来按动按钮。
另外,当你的敌人站在中绳上,你将需要施展一个抓取来钳制你的敌人。
下绳消灭:要消灭你的目标,将光标停止在红色目标区域内,然后按→键。
角落消灭:在你的对手取得优势时,屏幕上就会出现按钮提示,根据这些提示来按动按钮。
另外,当你的敌人站在角落上,你将需要施展一个抓取来钳制你的敌人。
自动逃脱:当一个终结技图案出现后,按Q键逃出这些消灭企图(动作)。使用这个技能会消耗掉你的终结技图案。这个自动逃脱技能也许只能够使用3次。
身体部位锁定系统
这个躯干部位锁定系统能够用来攻击躺在地上的敌人。站在一名倒地的敌人身旁,然后按住RB键将他们抓起来进入到躯干部位锁定系统的画面之中。
辨识致命攻击:当对手的部位收到致命打击时,他们会捂住他们的那个部位。一旦你看见这个举动,那么离胜利就不远了。
不良反应:当一名对手他的一个部位受到持续的打击过后就会出现不良反应。
头部-再次击打对方头部,会增加敌人晕眩的可能;手臂-敌人出拳力度会减弱;腿部-敌人行走速度会下降、敌人体力会下降;躯干-敌人肾上腺素会下降、被踢中肚子后敌人会晕眩,移动左摇杆然后按X键就可以往其肚子猛踹,当敌人弯腰后按→键+移动键施展晕眩擒拿,敌人的肾上腺素就会猛然下降。
地狱大赛
地狱大赛简要:一场地狱大赛是一个特殊的比赛,在这场比赛当中擂台会被火焰包围,唯一赢得比赛的办法就是要把所有的对手都推进火焰之中。为了完成这操作,就得靠近躺下的对手并且按→键将他们推向绳索。当躺在地上的敌人抓住绳索,地狱大赛的迷你版游戏就会自动引发。
地狱大赛迷你版游戏:让你的对手出过绳索跌出场区外的火焰上,按A键将光标停留在红色区域内。为了离开这片区域按↑键、↓键、←键和→键抹去红色的标记地区。
赛制规则:经典模式与生涯模式
经典模式(前身是ShowCase模式)
换句话来说就是剧场模式,游戏会挑选出现时WWE实际发生过的一段让人永世难忘的战斗,让玩家参与其中。如2011年11月约翰塞纳和CM朋克进行的冠军腰带赛。
当时CM朋克经过一场艰难三人混战赛而挺进决赛,那边厢约翰塞纳在一场热身赛途中遭到了CM朋克的袭击,双方因此而结下仇口,两人打算在冠军腰带赛之中清理这笔旧账。
而玩家则需要扮演当中的一人进行这场冠军腰带赛,最终的比赛结果由玩家来顶多。
进行ShowCase模式还有一个特色,也就是在胜出比赛之余还可以完成一些挑战来获得更多的收集奖励。
如2011年11月约翰塞纳和CM朋克进行的冠军腰带赛,需要完成比赛规定挑战(如CM朋克需要使用十秒压倒击败约翰塞纳)、历史挑战(历史挑战就是要重温当时比赛的经典桥段,如使用CM朋克的招牌技击中塞纳)。
生涯模式
让玩家扮演自定义的摔跤手或真实摔跤手参加WWE全年赛事。
在模式当中,你需要根据日程(日历)表出赛,当中你会经历到WWE会经常遇到突发事件,让你全身心都投入到WWE的乐趣当中。
生涯模式也包含所有的赛事,因此你需要对每项赛事的玩法、操作都要有深入的了解才能获取胜利。
赛制规则:各类比赛规则
1对1赛
进行1对1的常规摔跤比赛,需要遵循摔跤规则进行,不得使用任何道具、不得有任何人干扰比赛,如违法则视为该赛事不合法(游戏中不能使用道具)。
2对2赛
与1对1赛事相同的常规摔跤比赛,而2对2赛事中是进行擂台上团队比赛,可选择4人2队同时对抗或者是轮替队友上场迎战。
同样不得使用任何道具、不得有任何人干扰比赛,如违法则视为该赛事不合法(游戏中不能使用道具)。
三重威胁赛
三重威胁赛是指三个选手同时进行比赛,比赛的获胜方式为双肩压地对手三秒或者是使得对手投降,然后就是因犯规比赛DQ无结果,没有第三个获胜方式了。
比赛中的三名选手可以在途中选择暂时合作以对付第三名更为强大的对手。记住,在三重威胁赛之中,参赛者都是为了自己的利益参赛,也可以是互为互利,但最终都是为了争夺胜利。
4、6人混战赛
4、6人混战赛就是三重威胁赛的人数增加版,这么一来,选手们可能在一开始会纷纷寻找暂时伙伴,那么混战赛初头会显示小队对抗赛。
当一支小队胜利后才会演变成三重威胁赛或2人赛。
混战赛规则相较于1对1、2对2赛事要宽松得多,可以在擂台下进行打斗,但压制数10秒仍需要在擂台上进行。
锦标赛
锦标赛模式就类似于who got next模式,就相当于是闯关,最终获取到冠军腰带。
地狱牢笼赛
非常残酷的比赛,在一个没有任何出口的铁笼中,双方可以使用任何残酷的道具,比如,上擂台用的阶梯,带刺的棍棒,图钉等。
还有一种地狱密室铁笼是很特别的,是只公六个人使用的,在铁笼的四角都有玻璃制的死角,四个人在死角里出不来,先是两个人先打过一段时间放进铁笼一个,但是胜利规则有变,不是以往的压制一个人获胜,而是要淘汰其他的五个人,自己才会胜出。
铁人大赛
所谓的铁人大赛就是指两位选手在规定的时间内谁压制的次数多谁胜出,这中比赛考验的是选手的体力,不是普通选手可以完成的。
无规则铁笼
就是两位选手或多位选手在一个没有顶的铁笼中,形式和硬核比赛一样,也何以使用任何道具,同样没有出局,但胜出的条件多了,不但可以压制和KO对手,出笼也算获胜,至于用什么手段无所谓。
最后站立赛
就是没有压制,没有DQ,没有淘汰,直到把对手打得站不起来,裁判读秒10声,在10秒之前还没站起来就输了,一般情况下都是双方都被对手打的头破血流
地狱火焰赛
这种比赛好象是为KANE量身定做的比赛形式,也很符合KANE的角色,第一场地狱火焰是由KANE对自己剧情上的哥哥-UT,似乎效果还不错,这种比赛也是硬核,无规则,胜利条件就是将对手用火点着了身体的某个部位。
皇家大赛
这是一种比较普通的比赛形式,现WWE有三个联盟,也就是说在三个联盟中总共选出30人进行较量。
先是两个人比赛,然后每隔1分30秒都会进场一个选手,每个人都是为自己而战,只要从最上面的一根绳子上出擂台,双脚落地都算淘汰,一直到最后一个,而最后一个人就是皇家大赛优胜这,也就意味这可以在4月初的摔角狂热上挑战一个重量级冠军。
特殊赛事
例如:街头大赛,停车场大赛,锅炉房大赛,内衣大赛,梯子大赛,图钉大赛,甚至WWE还有过什么啤酒大赛,相仆大赛,超市大赛,等等
特殊的比赛形式给WWE制造了很多的亮点,少了这些好看的比赛形式WWE也就变得枯燥乏味
救护车比赛是在WWE历史上最为稀少的比赛形式,在很少的时候,安排两位明星选手进行一场比赛,规则很简单,只有一条—胜者将对手不论以任何形式放进擂台边上的救护车内,并关上门即可获胜,不论采取什么方式都可以。
特殊赛事赢取条件
梯子赛、卓梯赛:移动悬挂在擂台上方的物件(如公文包)则算胜利(如公文包争夺战)。
桌子赛:将你的对手推上任何的桌子上,并将其固定在桌子上就可以胜利。你的对手必须要受到足够的伤害才能够被推上桌子。
求饶赛:为了赢得比赛,你必须要重击你的对手,不能够透过十秒压制,一定要令其说出"我要退赛"的话语才能够胜出比赛。在钳制你的对手在地板时,按B键就可以逼迫他们说出"我要退赛"的话。
车轮战:你需要击败一名对手继而再面对下一个对手。这些对手都可以透过十秒压制、让他们求饶或者是KO来获得胜利。
人物全能力值用途解析
Arm Power:手部力量[腕力] ,影响打击技和部份摔技的威力
Leg Power:腿部力量[腿力],影响踢技和部份摔技的威力
Head Durability:头部防御力
Body Durability:身体防御力
Arm Durability:手臂防御力
Leg Durability:腿部防御力
Movement Speed:移动速度
Strike Speed:打击技出手速度
Grapple Speed:摔技出手速度
Agility:敏捷度,影响爬绳圈的速度
Strength:力量,决定选手能举起的重量
Stamina:精力值,影响精力值消耗速度
Stamina Recovery:精力值回复力,影响精力值回复速度
Damage Recovery:伤害回复力,影响伤害回复速度
Momentum:气势,影响气条增加速度
Strike Reversal:反击打击技的能力
Grapple Reversal:反击摔技的能力
Aerial Reversals:反击飞空技的能力
Chain Wrestling:序盘战的擒拿能力
Chain Wrestling Speed:序盘战的擒拿能力速度[大概就是红球跑的速度]
Grapple Offense:摔技攻击力
Running Offense:冲刺攻击力
Power Submission Offense:力量型锁技的攻击力
Technical Submission Offense:技巧型锁技的攻击力
Aerial Offense:飞空技攻击力
Aerial Range:飞空技的飞行距离
Environmental Offense:场景攻击力,拉人去撞角柱或铁笼之类的攻击力
Foreign Object Offense:武器攻击力
Power Submission Defense:对力量型锁技的防御力
Technical Submission Defense:对技巧型锁技的防御力
Reversal:反击能力,影响反击气量条格数以及回复速度
Reversal Offense:反击攻击力
Aerial Reversals:反击飞空技的能力
Springboard Offense :跳板攻击力[例如依靠绳圈跳跃使用的飞空技]
Pin Escape:压制挣脱
Move Thief(偷招者)
可以使用对手的终结技,成功使出后可以削减对手的精力值(Stamina)。
Level 1: 每场比赛可用1次
Level 2: 每场比赛可用2次,削减对手更多精力值
Level 3: 每场比赛可用1次,直接清空对手的精力值
Ring Escape(脱逃者)
被打倒在擂台边缘时,可逃跑至场外(须耗费一定精力值)。
Level 1: 消耗75%精力值
Level 2: 消耗50%精力值
Level 3: 消耗25%精力值
Pin Combo(摔技压制)
使用某些摔技时,可以顺势切入压制对手。
Level 1: 对手挣脱压制的难度上升10%
Level 2: 对手挣脱压制的难度上升20%
Level 3: 对手挣脱压制的难度上升30%
Diving Pin Combo(空中技压制)
使用某些空中技时,可以顺势切入压制对手。
Level 1: 对手挣脱压制的难度上升10%
Level 2: 对手挣脱压制的难度上升20%
Level 3: 对手挣脱压制的难度上升30%
Teamwork(团队高手)
增加双人合体技和双打终结技的威力。
Level 1: 上升12%
Level 2: 上升17%
Level 3: 上升26%
Fan Favourite(大明星)
延长Comeback发动的时间。
Level 1: 增加13秒
Level 2: 增加16秒
Level 3: 增加21秒
Mouthpiece (代言人)
当你的经理人(Manager)成功干扰裁判时,你可以回复一些精力值。
Level 1: 回复少量精力值
Level 2: 回复量增加50%,每场可使用2次
Level 3: 回复量再追加50%,每场可使用2次
Technician(技术流)
减少使用反击技时所消耗的精力值。
Level 1: 减少10%
Level 2: 减少30%
Level 3: 减少50%
Ruthless Aggression(毫不留情)
在擂台下斗殴时,所有场景攻击技(抓人撞角柱、护栏、播报台)的威力上升。
Level 1: 增加7%
Level 2: 增加11%
Level 3: 增加18%
Immovable Object(金刚)
即使受到强力打击技或冲刺攻击,也有一定机率不会倒地。
本技能限定体重是重量级以上的选手才能装备。
Level 1: 减少40%倒地机率
Level 2: 减少55%倒地机率
Level 3: 减少65%倒地机率
Resiliency(大明星特技)
被对手压制时,按下△,可以大幅加宽踢开压制的计量表。
Level 1: 每场比赛可用1次
Level 2: 每场比赛可用2次
Level 3: 每场比赛可用1次,不会影响气力值
Dirty Pin(以绳索加压的压制)
对手躺在绳索旁边时,予以压制
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责任编辑:墨池