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展开探险相关
在广播处可以设置探险。每次可以选择最多两名成员展开探险。可以派遣多个成员同时出外探险。探险时选取路径会显示需要消耗的水资源,距离越远则需要越多的水。倘若有马,可以大量缩短来往时间,也能省去不少水。
开始探险时需要给成员配备装备。防毒面具基本是必备的,此外,早期可以用钢管当武器。可以装备背包来拓展格子。
在成员进行探险时,发现状况都会与庇护所进行通讯。按R或者在广播处接收通讯。
通讯的内容一般都是遇到建筑询问要不要查看、遇到陌生人询问要不要交涉,以及已经遭遇陌生人询问怎么处理。建筑基本是无脑点调查,而如果已经遭遇了的话,最好不要让成员自行处理,以免发生意外。
遇到陌生人时,可以尝试招募,交易,或者直接攻击。杀死陌生人可以获得他身上的物品,但是会增加压力值。交易成功可以增加人物的感召值。
探险地点:一般来说,水库里有大量的水资源,缺水时候必去地点。木堆则有很多木材。像药店有药物、工厂有零件等,需要哪类材料,可以针对性的选择地点,能够省去不少功夫。
此外,广播处还可以发放交易频率,这个游戏的交易十分不平衡,基本上只要与陌生人交易,都是稳赚不赔(熊书本前期价值太高,可以换大量材料)。
这里可以获取到人物属性与性格的各项说明。分别为:
力量:影响使用武器/拳头时造成的伤害。同样也影响着“恐吓”是否能够成功。
敏捷:影响在战斗中攻击的命中。同样也影响“逃跑”是否能够成功。
智力:影响招募的成功率。
感召力:影响交易的效率。感召力越高,交易时能占的便宜也就越多。
感知:影响对地点的搜索以及发现物品的几率。
而在定义角色时的性格属性也有很多,分别为:
小吃货:食物配给缓解更多的饥饿。
勇敢:攻击时可以连续进行两次攻击。
深度睡眠:疲劳状态会在睡着时降低得更快。
积极:在避难所与探索时移动得更快。
勤快:打造与修理的速度更快。
乐观:获得压力的速度更慢。
节俭:在拆解物品时有更高的几率回收更多物品。
爱干净:肮脏度上升更慢。
同时人物也会随机获得一个缺点。
大吃货:食物配给缓解更少的饥饿。
怯懦:在战斗中可能不愿意攻击,错过一次攻击机会。
轻度睡眠:疲劳状态会在睡着时降低更慢。
懒惰:在避难所与探索时移动得更慢。
笨拙:打造与修理速度更慢。
悲观:获得压力的速度更快。
浪费:在拆解物品的时候有耕地的几率回收更多物品。
邋遢的:肮脏度上升更快。
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责任编辑:Shy夏夏