第14页:军议篇(2)
展开军队移动和要塞地
军队接触目标后会自动交战。
目标可以是据点、敌方军队、要塞地。
普通街道多支部队无法叠合或者交错超越。
要塞地(要所)则可以聚集多支部队。
要所上设营更是利于防御和遭遇战。
多支部队在不同方向夹击敌人会获得更多的战斗奖励。
腰兵粮
军队出战会携带120日兵粮,用完则部队自行解散撤退。
通过己方据点会自动补充军粮。
特殊行动
当敌人有谋神特性时我方部队可能擅自行动。
敌人有慧眼特性时我方部队可能会无法行动。
据点攻略
包围敌人据点的兵数要大于城池耐久度,此时敌人士气会下降。
据点城主的统帅值和包围军队的主帅智谋值相互影响决定士气下降的速度。
各自军力的对比以及城池耐久度也影响士气下降速度。
士气为0则城破。
被包围据点的城主能力和忠诚,敌军规模和己方援军共同作用影响据点是否投降。
投降是据点自主选择,投降后归敌人所有。
要所会战
要所会战时会有己方的防马栅等设施。
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责任编辑:Shy夏夏
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