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《洛川群侠传》玩家体验感受 洛川群侠传怎么样

2016-03-26 15:09:02 来源:洛川群侠传吧 作者:飞的122412 编辑:Agent 我要投稿

  《洛川群侠传》在延续经典的同时,不可否认也存在一些瑕疵,下面为大家带来《洛川群侠传》玩家初上手及9小时的体验感受,一起来看看洛川群侠传怎么样吧。

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  游玩一小时初期感受:手法生涩,但颇具潜力的业余之作

  玩到了忘忧谷任务,基本上就算结束教学剧情了,先分几个点谈谈吧

缺点:

1.配置问题

  我是集显hd4600,i7的cpu本子,目前运行基本流畅,在玩采药游戏时连击闪光会卡,其他没有发现卡的地方,可以说官方给的配置是胡扯,基本上目前的电脑都可以运行。但是小游戏卡顿,还需优化。

2.右键flash

  大家是怎么搞出来的?是不是窗口化才有?我一直是全屏的,win7 64位系统,没发现这个问题,感觉测试那么久,还有这种低级问题,太扯淡。

3.剧情

  只玩了开头,过场太快,很多还没看清,就跳到下副图了,对话剧本比较生涩,感觉很多对话不够精简,甚至有错别字和语病,配乐整体良好,但是渲染不够,比如猪脚和儿时兄弟山上烤地瓜时,配那么欢乐的曲子是想干仨小?不该是婉转低沉的萧诉衷肠吗?还有人物建模头上偶尔的表情符号,太扯蛋,特别是村长死的时候,气氛好不容易有点了,突然冒出个猪脚星星眼的q版表情,让我一口老血喷在键盘,瞬间出戏。

  其次是剧情铺垫不够,开场高潮应该是村长的死,问题是这老头谁啊,我不认识他啊,就给了猪脚一饺子,然后莫名其妙打了猪脚一顿,他死关我卵事?我干嘛要悲哀?建议前期剧情给村长多些戏份,台词,以及任务,好歹刻画下村长的形象。

4.节奏

  节奏很乱,感觉不是快节奏,而是急,急着把剧情跳过的感觉

5.人物动作

  比较生硬,还没买的可以参考“鱼戏江湖”这款游戏,有点接近。

优点:

1.地图画风

  很久没有这种风格的游戏了,这种风格我个人喜欢,给个赞。

2.小游戏

  对比下课,洛川的小游戏有很多可圈可点的地方,打猎比较有乐趣,采药不错,拼图我居然失败了,但拼图、地鼠、钓鱼跟侠客没有本质差别,特别是地鼠,我想说母地鼠能不能做萌些,这浓妆犯贱母地鼠让我看了忍不住就想打啊朋友!丹青的任务很有意思,我使用触摸板操控的,来回读取试了十几次,差点砸了电脑,但成功后获得的成就感是我好多年在国产游戏上没体会到的了。象棋的太操蛋,老武林好歹走一步就可以了,你洛川直接搞个残局,双方下个十几手是想干嘛?让不让不会下棋的活了?好在棋谱上把残局名称写了,百度了一下,可以找到解法。然后就是送药材的任务,有小的猜谜在其中,不过猜不出来也不发愁,送之前存档,一个个试,总有一个是对的。整体来说,这次的小游戏难度适中,有部分挑战性和成就感,值得肯定。

3.可预测的拓展性

  既然是flash做的,那就有弊端也有优势,可以预见,mod制作将会极其简单,这么说吧,此作bug瑕疵在目前这一版一定满天飞,但是,如果开放mod,那么此作必成神作。

  总体来说,目前我个人还算满意,但是瑕疵的确很多,不知道能否在接下来的版本中彻底修复。

  就个人来说,这个游戏让我玩下来了,并且还想接着玩下去,也在小游戏中体会到了乐趣(注意,是小游戏),剧情铺展太急了,还没反应过来就到忘忧谷了,所以要调整的细节部分还有很多。

  对观望的朋友,建议可以继续观望,游戏到目前不烂,感觉很有想法,但是瑕疵很多,可以等待官方接下来的修复,看看官方的态度再决定入手。

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  招式设计很有新意,六项基本属性组成的函数图决定了你能修炼什么心法,心法的大小决定了你能学什么武功,更直观,更有策略性,加分

  碰上两个bug,采师傅门前的草药没有触发和师傅对话的剧情。和后山的蛇打斗卡死

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