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应该说《废品机械师》已经做到了一款建设类游戏在它自身标准上的最好程度,这款游戏的优点相当明显——游戏元素丰富,游戏性极强,格局限制少,游戏自由度高等等。
但还是那句话——只要你是“沙盒建设类”游戏,最终就无法跳脱出那个玩家们无比熟悉的固有框架。
不至于说到“只要是沙盒建设”就一定会这么做的地步,但对游戏开发商来说,无论是基于机械元素还是金属元素还是孢子元素,只有创新才是游戏变得更好的生命线。
所以,《仙剑》什么时候跳脱了回合制,什么时候可能就飞跃了,沙盒模式什么时候走出了MC格局,自然也就有新世界了。
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责任编辑:墨池
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