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《为战而生》画面角色技能天赋试玩心得 为战而生好玩吗

2016-04-09 10:18:12 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 我要投稿

第2页:游戏角色、技能天赋

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丰富且个性鲜明的游戏角色

  游戏提供了许多游戏角色供玩家选择,虽然在测试版本中,笔者始终发现在剧情关卡中选择角色时都是锁定,并且最后都会停留在电磁枪大兵的“随机”选项里,但在角色整备界面里,我们还是可以一览这些角色的风姿的。目前游戏中展示的一共有25个英雄,玩家可以在指挥官页面里详细的浏览这些英雄的技能、天赋以及英雄皮肤等。由于目前游戏版本还是较早,英雄的皮肤也多半比较保守,只是玩了点换色的把戏,也许后面会有改动较大的皮肤吧。However,玩家自己看不到的皮肤,购买欲望可能也会被打折扣吧。

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真菌忍者“御子”

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精灵射手“野玫瑰”

“二选一”

  Gearbox Software放弃了无主之地中的经典RPG天赋树系统。在本作之中,每一个角色都拥有三个主动技能,而玩家控制的角色在升级后同样会获得一个升级点,但是只能在两个分支提供的被动技能里作出一项选择。这种二选一肯定能让玩家想起暴雪的许多游戏,至于这种二选一,虽然笔者并不喜欢(还是天赋树更酷一些),但是这的确是更适合快节奏游戏的一种天赋系统,同时有简单易懂,玩家不必纠结自己需不需要这些20%的属性,而能够更简单直接的选择自己当前更需要的一个技能。也使“最优解”的局面变少了。在这一点上,至少我们是能够看到Gearbox Software的创新精神的(虽然还是借鉴的^ ^)。

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  玩家伴随升级逐渐解锁角色的主动技能。每名角色有三个极富个性的主动技能,这些技能决定了玩家在游戏中采取的战术,以及多人游玩时在团队中的定位。

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  二选一很多时候根据形势的需要跟玩家喜好来进行选择,还是很酷的。比如虚空中需要快速解决大批量敌人,能够扩大范围伤害的被动技能就更加有用。

小结

  当前版本笔者费尽力气也没有找到能玩到第二个英雄的方式,只能理解为游戏尚未解锁这些英雄给玩家游玩了(如果有错误,后续更改评测内容)。而且游戏现在的多人内容也没有开放,单人模式更是只有两个章节可供游玩。章节内容与无主之地的关卡很像,就不多赘述了。当前游戏给人的感觉就是《无主OL》,更关键的部分还是在多人游玩之中了。本作的发售时间与游戏模式,都给人一种与暴雪《守望先锋》较劲的感觉,到底游戏品质谁家更优,就只能看发售后两者的表现了。

更多相关内容请关注:为战而生专区

责任编辑:Agent

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