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《合金装备OL》各职业负重奔跑与雷达感应的关系测试

2016-04-14 19:34:21 来源:合金装备吧 作者:呼吸神意 我要投稿

第1页:重甲篇、侦查篇

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  《合金装备OL》各职业负重奔跑与雷达感应该如何取舍呢,下面为大家带来《合金装备OL》各职业负重奔跑与雷达感应的关系测试,一起来看看吧。

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  在MGO3的1.10版本下就标题所提到的这个问题做了一些小的测试。

测试环境:

  自建地图black site(因为这地图有比较开阔的无遮挡平地场景),让不同职业在一条明确的黄线上做出跑动动作,双方相互MARK(目的是为了显示距离数据),测试雷达感应到红点的距离参数,求证不同负重下奔跑对雷达感应的敏感度的极限距离。

结论

  结论1:雷达的极限感知半径是36M

  直接上图,不做诠释了。

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  结论2:不同职业,负重对雷达感应的极值差异巨大,所以请不要想当然的以为重甲与侦查能与潜行同为B级负重产生的噪音有可比性。

重甲篇:

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  数据值:重甲B级负重跑动,40M为发现极值。

  重甲推论:一旦你选择了重甲职业,请你不用考虑自己的负重能给你带来被雷达感知噪音的任何收益。因为你跑起来,所有敌人都可以看到雷达外的模糊方向提示,进入36M直接标志为红点,所以放心的双持吧(纠结奔跑气喘巡航能力和所谓走位闪避子弹能力的小伙伴,我个人不想发表太多意见)。重甲单位就是个炮台的定位,潜入跟你关系不大,与其蹲着装13,不如冲向你的目标将中、中近距离作为你的火力爆发点,而远的目标请最好找个掩体开2倍镜以上点射。

侦查篇:

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  数据值:侦查A负重跑动,21M为发现极值;B负重则为32M;CD因为已经超出了雷达感知范围根本不用考虑感知问题了。

  侦查推论:侦查把自身的负重锁定为A根本没有任何实际意义,然而B已经到32M了,所以其实侦查同样也是不必去纠结负重跑动对雷达感知的收益这个问题。何况侦查的终极定位还是中距离、中远距离、远距离、超远距离的火力掩护、压制及支援(其实这三个概念是完全不同的,因为不涉及到本次测试内容的探讨范围,暂不展开,稍后不断更新的其他技术贴的职业定位篇会提及)。多数侦查惯用的武器为G44、AM MRS-71或反器材AMR-7,放心大胆的配重吧,BCD其实差异根本对你这个职业影响不大,蹲着,走着移动还不如跑着奔向你的下一个掩体,否则你将是身边潜行麻醉枪或远距离狙击手、又或是捡便宜路过回头还要骂你傻逼的重甲爆头目标。

流言终结

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  在探讨潜行的负重前,我先给出几个测试中获得的几个有趣结论并辟谣一些不科学的传言。

  问题1:刀子的攻击距离到底是多少,为什么我莫名其妙被歹徒持刀抢劫了?

  结论:如图,是1.5-2个身位,很科学基本是一个臂展多的距离,小刀房找感觉去吧!

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  问题2:我不敢随便给枪械装镭射附件,因为我怕暴露自己的位置!

  结论:镭射和望远镜的射线仅作为我方队员的辅助标示,方便队友确认同伴的情况,敌人是完全看不到的。敌人要想看到你的射线只有一种情况,他开着望远镜,你瞄着他的头。

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  问题3:天气的变化会对奔跑噪音的雷达感知有影响吗?

  结论:答案是肯定的!我们测试的过程中正好下起了一场雨,当时测试结果立刻发生了变化,原先的极值出现了大幅遮蔽向的变化,具体数值我就不再一一列出了。但由此我们推测沙尘暴应该是能完全遮蔽跑动噪音(待验证),侦查的夜视仪能以更低的LV获得更高的视觉收益,而不同材质的地面(如钢板、木板、草地、水塘)是否会对跑动噪音有影响也是有可能的。

  问题4:这游戏的晋级转生系统简直是个渣,到底转生有什么意义吗?

  结论:转生的主要目的是为了增加职业的配装栏位,更多的配装栏位可以让你应对不同情况时会有更有利的选择权,这就不展开说了。而一个意外的惊喜是测试中,我的基友使用的潜行的非职业装和潜行服,竟意外的发现潜行服对脚步声音具有遮蔽效果,这个增幅收益大约是3-5M之间。这个距离并不短,看到上边的小刀攻击身位图了吗,那个距离是1M,就有2个身位,而3米以上可以想象如果双方都在奔跑潜行试图追击使用一拳的话有什么意义。

  推论:既然潜行服具有遮蔽脚步声的效果存在,我们脑洞打开一点,那侦查的吉利服是否会对被标记时间缩短,重甲的重装会对防御力或者回血能力有正面的增幅呢?如果有研究精神的小伙伴愿意去测试得出结论,本人会深感欣慰。因此个人认为无论你是否需要更多的配装栏,任何职业到达38级都是极其有必要的,的确那只是一个开始,MGO这个游戏值得你研究半年真心不为过。本人的MGO游戏时间目前是400+小时,世界服赏金模式积分排名800以内,然而还是个手残,经常被虐的不要不要的(妈的扯远了,打住)。

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责任编辑:Agent

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