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展开无波澜的平淡故事
在游戏中通过寻找地球来不断牵引出故事的发展,但说实话寻找的过程并不是一个有趣的部分,游戏通过给玩家一个坐标,让玩家在坐标区域内寻找与地球类似的星体,玩家可以给这些找到的类似星体进行命名。
这样的玩法显然更适合在移动平台上玩耍,就像《生命线》一样,如果放在PC平台上少了那一段时间的等待就也丢失了一部分的真实的乐趣。
理所当然的,玩家就会将目光更加集中在这款游戏的故事情节上,但对于笔者来说,游戏的故事发展却没有太多波澜的地方,换句话说整个故事的情节没有什么的新意,自然就没有给笔者带来太多的惊喜。
从看见了人工智能“丽莎”的那一刻开始,剧情的走向就变得可以预见,包括“丽莎”在艾姆孩子一般的倔强要求下肯定会经过消失,然后再出现,包括可以预见的最后发现的地球的地方肯定和游戏开头处以丽莎命名的星体有关等等。
此外还有一点说它平淡的原因在于作为一款太空题材剧情类游戏,它的格局显得有些小了,既没有太多硬派的知识内容,也没有带给玩家在游戏后意犹未尽或者是引发思考的地方。游戏结束了便结束了。并且在游戏中存在很多偏日式的吐槽台词,说实话笔者个人并不太喜欢,相信对于喜爱观看过很多太空题材电影的玩家也会相当的不自在。
精致的游戏表现
但是作为一款小作品游戏,本作还是有很多值得称道的地方。比如在飞船舱内大多数的部件都能够通过点击来了解相关的事件,从而在侧面了解到更多故事相关的地方;
角色在对话的时候还会特意的加上一些动作来把角色诠释的更加灵动;一些特效的加入使游戏的过程变得更有代入感,就像最后飞船濒临断电时,屏幕上的映像开始变得模糊等等。
让人印象较深的是每一段关键剧情处的小段动画展现,使游戏中的机器人一下子变的丰满起来。虽说只有短短的几个镜头,但却的确给作品增色不少。
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责任编辑:墨池