第2页:画面角色与战斗
展开饱满的游戏画面
Smashing The Battle在整体的色彩的比例分配方面,呈强浪形,整个画面表现的相当鲜艳,而游戏在场景的设计上就比较走心了,大部分时候给人感觉,场景过于"虚幻"。地面与人物相互之间的协调感欠,虽然已经发售,但也会经常由于某些bug导致角色脚底陷入地面,在这点上更让协调感大幅度降低。
游戏的战斗效果虽然不精致,但被表现的相当夸张,每一次攻击都能飙出大片区域的光芒,敌人的攻击都会以“虚线圆”与"虚线"来显示在画面上,敌人数量只要一多,在画面上就显的有些繁琐。而游戏对于角色的设计比较开放,游戏全程角色都将以小跳来保持待命,当然也用来展示角色的肢体语言。想必这是Studio HG向Smashing The Battle注入的最大特色。
角色与战斗
游戏为玩家提供了两种女性角色的选择,通过持续性的游戏进行解锁,而Studio HG又为角色提供了一项比较神秘的隐藏技能,同样是需要玩家进行不断的play进行解锁,通过这项技能够对角色更进一步的进行换装,从而变的更为强大。
Smashing The Battle游戏的方式相当简单,不断的通过“刷”机器人来达到通关,游戏内关卡的设计较少,场景也相对比较的简单,长时间的游戏不免让人产生审美疲劳。而几个简单的游戏关卡,单调的线路设定,容易让人对游戏整体也产生疲劳,玩玩而乐就可以了。
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责任编辑:墨池