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《盐和避难所》剧情战斗及游戏性试玩心得 盐和避难所好玩吗

2016-05-19 09:25:01 来源:游侠论坛 作者:Ind4V 我要投稿

第2页:战斗剧情与游戏性

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特点鲜明的游戏体验

  熟悉洗碗工的玩家都知道,一系列下来游戏的打击感都是刀刀到肉,干净利落。游戏中角色的普通攻击和重击都需要消耗耐力,而且重击的消耗约为轻击的两倍,当然造成的伤害自然也会更高。角色的耐力值大致能让玩家打出一套连击,在前期对付小怪的时候一套连续的砍杀通常能够将怪物击杀,配合着铿锵有力的音效,仿佛玩家自身在挥动着武器在与敌人战斗,让人欲罢不能。

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△爽快的游戏操作

  另一方面,角色的负重对耐力有着一定的影响,负重少的时候可以翻滚到较远处,而负重多则反之。普通情况下并不会有多大的影响,而在BOSS战中,细小的差距都有可能导致战败。还有一点不得不提的是,游戏的难度,《盐和避难所》之所以被有些玩家成为横版黑魂是有原因的。虽说一套连招可以解决掉小怪,但是如果不注意躲避伤害依然容易“去了又死”,BOSS战的难度比小怪提升了不止一点,如果不熟悉BOSS的出招技能,分分钟会被教做人。

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△角色死亡会丢失“盐”,需要玩家回到这里杀死怪物才能取回

淋漓尽致的暴力美学

  如果游戏只有拳拳到肉的打击感,少了一些四处迸溅的点缀的话,总感觉少了点什么。因此,游戏将暴力美学发展到了极致,玩家在爽快斩杀怪物的同时,会到处迸溅,并且在致命一击时的量则会更多甚至染了小半个屏幕,挥洒得淋漓尽致。同时游戏的画面整体采用饱和度较低的颜色,即使户外,也只能看到灰蒙蒙的天空,给人的感觉十分压抑。这样的背景环境下更需要一些释放,而游戏又恰巧做到了这一点,不得不说,这样的处理十分的用心。

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△即使户外也很压抑

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△四处迸溅,染了半边墙

  此外,游戏本身剧情元素较缺乏,通过一番了解才知道玩家的目的是找公主,这样的设定在庞大的游戏背景下不免显得有些陈旧。但是游戏的整体风格导致这样的游戏注定不是偏向剧情的。玩家要做的,不仅仅简单的横板过关,还要决定更多方面的因素(尽管过关也不是一见简单的事)。游戏的核心玩法还是动作,这部作品给人印象最深的也还是动作。和一般动作游戏一样,又和一般动作游戏不一样。各位玩家请自行体会。

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△准备好去了又死了吗

更多相关内容请关注:盐和避难所专区

责任编辑:墨池

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