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《战锤全面战争》画面优化与游戏性等16小时体验心得

2016-05-26 11:48:36 来源:3DM论坛 作者:huloxn 我要投稿

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  刚刚发售的《战锤全面战争》相信广大的玩家对此游戏也是好评不断,《战锤全面战争》在画面与游戏性方面表现如何呢?下面是《战锤全面战争》画面优化与游戏性等16小时体验心得,希望对那些还没有入手的玩家有所帮助。

一、优化

  优化很好,画面流畅,每回合的等待时间也就几秒钟。

二、画面

  个人认为是历来最好的,人物造型逼真,场景宏大。不同的地形特点鲜明,魔法释放时的光影效果上佳。

三、游戏性

  开始对脱离了史实的全战也有顾虑,现在顾虑基本打消了。战锤有较为完整的故事性,在游戏中结合各种情节及随机事件的发生,能让玩家很快融入到那个剑与魔法的时代。相比于前几款全战,内政有所简化。事务官变成了英雄,可以直接组入队伍作战,在升级时可以选择不同的技能,这个设定很好。

四、AI

  本期AI不再是傻子了,我玩的是矮人族,最让我惊讶的是,敌方骚扰部队会停在我方部队攻击范围外一点点的地方,矮人部队腿短,看得见,够不着。 开始吃了不少亏。 战斗中敌方骑兵的迂回,空军的突降,分分钟把我精心布置的战线打乱。战前评估劣势的战场也很难获得全胜。伤敌一万,自损八千。

五、科技树

  本期科技树战争线侧重于对特定兵种的强化。将军的技能分支中,也侧重了对特定兵种的强化。这就使得将军的发展规划要提前做好。

六、困惑

  本期不同种族能占领的领地是有种类区分的,而且在某些地形上会减员严重。这使得领地扩张十分困难。后期很多都是长途奔袭,很麻烦。不知道有什么好的解决办法。

  个人觉得这期《全面战争》不错。推荐入手。

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更多相关内容请关注:战锤:全面战争专区

责任编辑:博言

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