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展开游戏的场景设计也只能用简陋来形容
同样的场景可以用2,3关,拜托这游戏一共就9关好吗?而同样一关也是由几个重复的场景拼接而成,个别机关道具更是直接从《变形金刚》中穿越过来了!
特别是丧心病狂的第五关——重复近5,6次的场景与任务组成的最长关卡,再配合着十几秒循环一次的BGM,玩的时候几乎快疯掉了。提到BGM,这又不得说这十几秒循环一次的重金属洗脑BGM,特别是战斗的时候,重复的时间还会从十几秒变成几秒一循环,例如第6关曲子,一直“咚咚咚咚~咚咚~”。
然而最最凶残的是——连BGM都反复用了好几次!似乎是同样或者相似的场景中BGM就是一样的,凡是高楼大厦统统一首曲子,根本停不下来,实在是无力吐槽。
游戏中的找路也是一件很蛋疼的事
首先没有小地图,大部分的寻路都需要玩家按下右摇杆启动侦察模式,然后360度环顾1圈,找到发光点然后摸着黑爬过去,有些关卡例如第二关会让玩家去指定区域但此时有没有指示路标,又不是找具体道具导致我在这个地铁站晃了大半天才知道怎么走,非常郁闷。
这个侦察模式有点像《刺客信条》系列的鹰眼,而本作也确确实实的有着潜行暗杀要素,虽说作为忍者这没什么问题,但是这个暗杀系统有些不伦不类,虽然有着强大的一击必杀但是动作并没有丝毫变化,要不是话画面特意黑白慢动作一下告诉你这是暗杀,根本感觉不出来。而且由于角色的跳跃等动作过于敏捷,除非从后面走近暗杀,从空中或者墙壁的话很容易失控导致失败,尽管失败了也无所谓,因为它顶多只算个小任务。
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责任编辑:Shy夏夏