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《这是我的战争》全人物综合能力比较排名一览 最强人物

2016-06-03 11:51:59 来源:这是我的战争吧 作者:zhangzhen9109 编辑:修凡客 我要投稿

  《这是我的战争》的众多人物里面大家觉得哪个人物最厉害呢?不要担心,今天就为大家带来了这是我的战争全人物综合能力比较排名一览,小伙伴们看看你们喜爱的人物有没有排到前面呢?还等什么一起来看看最强人物吧。

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人物技能强度表

  这是用字母代表跑步速度、战斗力、守家能力、背包格数,(依次是战斗能力、守家能力、背包格数、跑步速度)五档由高到低用XSABC表示。

人物 技能强度 技能
鲍里斯 SSXC 抽烟,恢复速度快,生命值高
罗曼 XXBS 抽烟,暴力
马尔科 AASS 无特殊技能
马林 AABS 减少建筑消耗百分之20,喝咖啡
阿里卡 SSBA 撬锁声音小,无声潜入,抽烟
卡地亚 BBAA 喝咖啡,砍价
兹拉塔 BBAA 增加一档“我们的东西”中的心情描述,更有效的安慰队友
布鲁诺 AABS 抽烟,冷血,减少酿酒和做饭的消耗
帕夫列 AAAX 无特殊能力
伊米莉亚 ABBS 冷血,增加捕鼠笼的效率,喝咖啡
安东 BBCB 禁欲者,更大的崩溃抗性
茨维塔 CCCA 更大的崩溃抗性

心理素质这个是:

  第一档(最冷血):厨子、罗曼、律师

  第二档(稍冷血):马林、小偷、数学

  第三档(较脆弱):消防员、砍价姐、跑得快

  第四档(情绪化):大妈、音乐女、17格

  (注意,心理素质直到现在还有极大的争议,所以楼主这里没有和其他的并列,而是单独列出。楼主是根据心情日记描述以及能否互换心情日记排列的,可能不准)

  这里我们首先整理,得到了一个统计数据。可以看到人物能力无非是跑步速度、背包、战斗力、守家能力、心理素质以及额外技能决定的,所以我们从这里入手来评估人物。

  这五项基本能力,其中也是有主次之分的。我们现在可以来排列一下:

  首先是背包,这个无疑是对游戏限制最大的了,因为在老手手里,战斗力即使低如大妈,也可以放养军营(当然,屠杀就难了,除非卡梯子)所以战斗力会被减弱,而背包的大小,则限制了你出科技的速度,这一点是技术难以弥补的,所以背包无疑是影响最大的。

  再来看战斗力和守家能力,战斗力的不足可以通过技术来弥补,但是守家能力则不行。大家在玩的时候,往往发现,如果使用守家能力四或五档的人守家,往往会丢东西。但是三档及以上基本不会对游戏造成任何负面影响。(当然,如果你自定义一个罪行爆发开局的话一定不行)我个人认为守家能力是要大于战斗力的,但是由于一般情况下没有太大影响,而新手往往用不好战斗力低的人物,出于平衡考虑,我们姑且认为它们一样重要。

  接下来是跑步速度,这个说实话是最没有用的了,因为对速度要求最高的两张图:狙击点和狙击手版施工现场用十七格都可以无伤过,所以跑步速度并不会对人物造成太大限制。

  最后,心理素质,这个是困扰很多新手的问题,博里斯还有砍价姐之类的玻璃心总是沮丧,对于新手确实影响很大。但是心理素质的不足我们可以通过吃饱来加心情,而且不做坏事的话心理素质基本无用,所以我认为这是倒数第二无用的一项。

  综上所述,背包>战斗力=守家能力>心理素质>跑步速度

  接下来就到了分析时间(注意,这里的分析是指单个人的能力分析,不考虑这个人物与其他人组合会发挥多么大的能力之类。另外,这个分析基于现在的主流玩法:侠盗流、好人流、放养流、攀科技流、种田流、普通贸易流之类,至于不偷不杀极限圣母流和极限恶人流不在考虑范围之内)

  我们现在就可以利用评分的办法来直观的描述一个人的能力,另外,特殊技能可能会造成加分。

  前面说了:背包>战斗力=守家能力>心理素质>跑步速度

  这里我们给背包满分5分、战斗力和守家能力共3分(因为大部分人的战斗力和守家能力相同档,所以这么给了)、心理素质1分、跑步速度0.5分

  为什么给战斗力和守家能力分很低?因为前面说了,这个基本可以用技术弥补,而且如果给的高了的话罗曼阿里卡会十分强势,与大家的印象不符了。

  我们按一档乘1,二档乘0.8,以此类推(心理素质则是乘0.75,以此类推)

  (注意!这不是最终排名,因为没有考虑技能,下面再加上技能分。)

加技能排名

  罗曼:5*0.4+3+1+0.5*0.8=6.4

  阿里卡:5*0.4+3*0.8+1*0.75+0.5*0.6=5.45

  马林:5*0.4+3*0.6+1*0.75+0.5*0.8=4.95

  布鲁诺:5*0.4+3*0.6+1+0.5*0.8=5.2

  艾米莉亚:5*0.4+1.5*0.6+1.5*0.4+1+0.5*0.8=4.9(战斗力与守家能力不是一档,分开计算)

  安东:5*0.2+3*0.4+1*0.75+0.5*0.4=3.15

  茨维塔(有的版本翻译为斯威特):5*0.2+3*0.2+1*0.25+0.5*0.6=2.15

  卡地亚:5*0.6+3*0.4+1*0.5+0.5*0.6=5

  帕夫列(有的版本翻译为帕维):5*0.6+3*0.6+1*0.5+0.5=5.8

  兹拉塔:5*0.6+3*0.4+1*0.25+0.5*0.6=4.75

  马尔科:5*0.8+3*0.6+1*0.5+0.5*0.8=6.6

  博里斯:5+3*0.8+1*0.25+0.5*0.2=7.75

  好了,以上是不考虑特殊技能的情况下的分数,特殊技能马上考虑。现在我们先排一下:

  1.博里斯

  2.马尔科

  3.罗曼

  4.帕夫列

  5.阿里卡

  6.布鲁诺

  7.卡地亚

  8.马林

  9.艾米莉亚

  10.兹拉塔

  11.安东

  12.茨维塔

  可以看到,不考虑特殊技能的加分的情况下这个排名还是不可靠的,那么接下来我们就考虑特殊技能了。

加特殊技能排名

  (抽烟喝咖啡一律减0.05)

  罗曼:暴力负面技能,伤心受重伤容易打队友,很多新人是因为这个崩的,但是解决方法也很简单,吃饱喝足不做坏事有烟就行。但是新人容易控制不好,抽烟这些需要减分,大概可以减0.25分(这个有异议的话楼中楼可以讨论),现在得分:6.15

  马尔科:其他人的背包都是以二格为界定,而他与下一档以三格为界定,会导致低估他的能力,需要加0.5分,现在得分:7.1

  艾米莉亚:鼠笼技能正面,喝咖啡负面,抵消后加0.2分,现在得分:5.1

  安东:崩溃抗性正面技能,禁欲者负面技能(伤心不能喝酒),抵消。现在得分:3.15

  茨维塔:崩溃抗性,加0.05分(加不加她都是倒数第一,当奖励分吧)现在得分:2.2

  兹拉塔:安慰队友以及增加心情描述属于心情方面,可以给她的心情分加一些,加0.5分,现在得分:5.25

  博里斯:抽烟,减0.05,现在得分7.7

  卡地亚:砍价,可以相当于增加了百分之二十的背包格子,背包格子加百分之二十以后相当于14.4格,相当于多了两格背包,加1。喝咖啡,扣0.05,现在得分:5.95

  布鲁诺,抽烟,扣0.05,酿造和做饭技能,加0.25(贸易流非主流的今天,只能这样了),现在得分:5.4

  马林:减少百分之20的消耗相当于多拿了百分之25的材料,10*1.25=12.5,由于只能对建筑材料有效,所以取12格,加1分,喝咖啡,减0.05,现在得分:5.9

  帕夫列:唯一一个没变化的,现在得分:5.8

  阿里卡:抽烟,减0.05,潜行技能,加0.5(不能太多,这个技能一般用不到),现在得分:5.9

  最后名次:

  1.博里斯,7.7

  2.马尔科:7.1

  3.罗曼:6.15

  4.卡地亚:5.95

  5.马林、阿里卡并列:5.9

  7.帕夫列:5.8

  8.布鲁诺:5.4

  9.兹拉塔:5.25

  10.艾米莉亚:5.1

  11.安东:3.15

  12.茨维塔:2.2

  这个排名中是个人排名,没有过度考虑在团队中的作用,不然的话马林能更高,而且我确实感觉阿里卡比罗曼好用,但可惜的是阿里卡确实只是弱化的罗曼,所以得分比罗曼低很正常。罗曼男神得分高很正常,但是帕夫列得分这么高确实出乎意料,感觉楼主应该改一下算法的。对于评分有疑问的同学大家可以一起讨论哦。

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