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展开2.运势对矿洞死亡后物品掉落的影响
相信大家都在矿洞里挂过,我也挂过两次,一次掉了武器(我 的黑曜石剑啊啊),还有一次掉了背包里的不少东西(包括我给penny送礼用的好几十个甜瓜)。
这个矿洞死亡掉落也是和运势有关的:
首先死亡掉落有限制:
1.工具不能掉
2.特定武器不能掉(编号为47,编号为4的武器,可能是初始武器,没仔细研究)
3.戒指不能掉
4.掉的物品都是可丢弃的,也就是可以把它丢垃圾桶的
这是四条限制,满足这四条限制后,就会对每个这样的物品进行一个算法:
(0.25-幸运等级*0.05)-今日的运势
满足条件的会掉落。
不同的运势的掉落率(默认幸运等级为1):
非常开心:11.5%
开心:15.5%
命运在自己手中:20%
不开心:24.5%
捣蛋:28.5%
不过估计一般也没人运气不好的时候下矿吧。
3.闪电出现几率的影响
上面说的是对夏天闪电出现的影响,我也忘了是不是只有夏天才有闪电,总之,前提就是那种会打闪电的天气。在这种天气的情况下,闪电出现就可以产电池组,所以和鸡下不下蛋一个道理吧,都是和运势有关。
这个比较简单:
在这种天气下,你在户外,而且不在沙漠,不同运势在每个时间点产生闪电的几率为:
非常开心:31%
开心:27%
命运在自己手中:22.5%
不开心:18%
捣蛋:14%
4.作物收获
这个比较有意思了,不知道有没有大神知道这个dwoop是什么声音,我认为这里作者就是闲着没事玩了一下,没什么实际的意义。
按代码分析,作物收获的时候应该有一个特效,就是周边会散落作物的”残骸“(吃东西的时候也有,不过不知道是不是同一种用法),基本上是产生就消失了,绝大多数玩家都不会在意的细节。而在收获作物的时候,有大概0.06%的几率会让这个”残骸“产生的数量翻倍。这个几率会受到运势的影响。不说了,作者自娱自乐。
更正一个错误,蟹笼出产物和运势无关,我之前看错了
5.运势对送礼好感度的影响
运势本身其实对一份礼物给NPC所增加的好感度不会有影响。好感度系统仅有一处是和运势有关的。研究完之后,我发现作者心机婊。
条件是,当你已经结婚了之后,再给单身的人送礼,会有几率不被配偶发现,并且不会降低好感度(30)。这个几率是:
非常开心:79.5%
开心:75.5%
命运在自己手中:71%
不开心:66.5%
捣蛋:62.5%
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责任编辑:修凡客