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《福尔摩斯恶魔之女》画面剧情解谜及游戏性解析 福尔摩斯恶魔之女好玩吗

2016-06-15 14:47:41 来源:ORNX 作者:ORNX 我要投稿

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  但老玩家则会觉得对于福尔摩斯这个侦探探案的背景题材来说,这些加入显得出格,不够写实,有这功夫不如在案件上多下点功夫。

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▲场景丰富

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▲我真的不是光头47

  但,谁知道呢?众口难调,做了这么长时间福尔摩斯系列的Frogware明显意识到了自己处在了瓶颈的尴尬状态。对于两边的选择,在新一作恶魔之女中,显然Frogware都想要。两遍都来了那么一点,但也导致了两边多少都差了点意思。可比起原地踏步来说,敢于尝试终究是好事情

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▲敢于尝试终究是好事情

  说说解谜吧,难度适中,有难度的解谜存在不少,耐心点,慢慢来。解谜这种东西只能意会不可言传,其中的巧妙不自己尝试是根本感受不到的。当然了,就像之前所说的那样,如果实在解不开,也可以选择直接跳过,系统会为你自动解开触发往下的剧情。

  那么问题来了,如果我把解谜全跳了,这游戏还有何意义?岂不是游戏乐趣为0?是的,个人建议最好不要跳,如果不跳解谜,一周目之后即可直接白金,也算是对玩家的回报。但真跳了,对于游戏整体的体验,也不会降低到0这么夸张。别忘记了,可款游戏可是叫福尔摩斯,游戏中最大的特色并不在解谜,而是两个字,推理。

  这些解谜不过是寻找证据的拦路虎,当你收集齐所有证据之后,这些资料可都是散的,系统不会帮你自动标出谁是凶手,谁是被冤枉的。全需玩家自己整理,玩家可以通过掌握的资料进行假设,验证,一环接着一环,最后得出结论。如果分析的不对,也会直接冤枉好人,将其送入牢房,坏人则依然逍遥法外。

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▲推理游戏

  当然,如果观看案件的结局后,觉得自己好像判断失误,遗漏了什么线索,也是可以倒回,再选择一次。包括了对于坏人,是惩罚还是放纵,都交给了玩家自行选择。

  这一点可以说是从前作的经验中,保留下来的好设定。虽然目前选择可逆,并且对于往后的案件没有决定性的影响,但就因为这样的设定存在,不见得今后厂商会用其玩出花样,让人很是期待

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▲提升空间很大

  纵观游戏整体,画面与音效的体验完全可以说是游戏小厂的标杆型作品,无刺可挑,制作相当成熟老练。剧情一共5个案件,显得略少。且案件质量稍显不足,偏友好,稍下功夫就很容易推理出答案,不够深入,没有层层悬疑的压迫感。诡异与玄学的案件也没能在设计上惊魂动魄让人记忆犹新。也更没有将其所有案件关联在一起抛出一个更大的疑点,挖出一个更深的幕后黑手。

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▲分量稍显不足

  推理这一大特色依然很有意思,有待更加复杂化。解谜难度恰到好处,可跳过的选项利于解谜苦手体验游戏。说白了,就是进步空间很大。但就目前这样,福尔摩斯恶魔之女依然是一款最好的福尔摩斯衍生游戏。话虽如此,但通过本作,还是能感受到Frogware的不知所措。

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▲两难

  个人观点,这个系列还是应该,推理为重,解谜为附,视听则是锦上添花。专注点描写意,才是小厂商,或者独立游戏工作室需要注意的,做出自己的特色才是王道,而不是一味的追赶,或学习一线厂商。想要全盘顾及,很有可能会造成满盘皆输

  最后抱怨一句,乌克兰都能做出这样的游戏了!国内游戏可真要抓紧了。。。

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总结

  视听体验上完全称的上是小厂游戏的标杆型作品,推理的特色有待继续加强,游戏整体上升空间很大,不得不让人期待今后的续作。

更多相关内容请关注:福尔摩斯:恶魔之女专区

责任编辑:墨池

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