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《异化》职业选择及装备练级图文详解

2016-07-01 19:34:00 来源:PSN论坛 作者:kurori- 我要投稿

第1页:职业介绍-生化专家

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  《异化》是一款俯视角度的射击游戏,对这类游戏感兴趣的玩家可不要错过了。下面小编就为大家带来《异化》职业选择及装备练级图文详解,一起看看吧。

前言

  嗯,我接触过很多相似类型的游戏,PC上的D3/Path of Exile,或是曾经白金过的Helldivers/魔能2,PC上玩过的类似游戏也是很多了(魔能1是在PC上通关的),对於这类型游戏我觉得还是可以给出比较中肯的意见。本测评纯属个人意见,尽量不评优劣,不捧不喷,各位有意见和我不同的地方,可以提出来交流,如果有认为不客观的地方也可以互相交换下心得。

  本作用一句话来说就是:符合其价格的佳作。不愧是制作过……我是说死亡国度的团队,150hk左右的售价非常符合其定位,不多不少。

画面

  算是比较中规中矩吧,初进游戏的时候会感觉画面比较粗糙,不过制作团队很巧妙的利用了大量的粒子特效来辅助,无论是爆破或物体飞溅的特效都大量的引用了粒子特效,甚至连镶嵌在装备上的能量核心的图片(我是指在道具栏里面看见的图样)也是用粒子特效去制图的,其实这是一种降低成本的方式,因为粒子特效制作起来比较简单,有特效或动画相关技能的同学就知道我在说什么。不过大量使用粒子特效的缺点,也就是画面容易刺眼、眼花撩乱的情况会比较多,一方面来说这可以提高刺激感,在直播或宣传影片上也能制造比较好的宣传效果,但是一方面来说又容易让玩家视觉疲劳,可以说是各有利弊

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音乐与音效

  不得不说的是,音乐和音效挺出彩的,游戏中的左右立体声模拟的相当出色,爆破和射击的音效重量感十足,音效设备比较好的同学可以试试,尤其对於耳机的支援性很好,这是我在玩地狱司机或魔能没有感受过的,音乐也是很好的融入了游戏环境,开发小组也提供购买游戏原声带,这表示他们对於这一次的游戏音乐还是比较自信的。

  非常可惜的是,游戏并没有提供内置语音,没办法直接在游戏中语音交流,虽然有内建的「很好」「等等」这些预制音效,但仍然不太足够。

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剧情

  很薄弱,几乎没有感受,原本以为一开始的科学家会是幕後黑手,然而从头到尾也没有高潮起伏,就是跟着女长官和老科学家一起击败了异种,恢复地球和平。

  直昇机飞行员倒是一个不错的角色,幽默的谈吐以及每次无论在何种险境也可以下来接你一程的那种温馨感,给了我一种战场上的老战友的感觉,虽然戏份少,但是挺不错的。

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游戏性

  游戏性这个词,涵盖的范围很广,如果在这一个环节上谈的太少就下定论,比较容易引起论战。

  先从「Diablo-like」这个部份说起。什么是Diablo-like?一般指游戏具有随机生成的地图和随机属性的装备,玩家在这些地图里面刷装备,以求得更强大的装备,就算是同等级的装备,也会有随机属性,变化性很高。其实本来没有关注这个游戏的,是QQ群里的朋友说有点类似D3,有橙装刷,感觉不错所以大家约好了一起买,不过这个装备系统确实让人有些失望,尤其是传奇装备的部份,无主之地也是类似游戏类型,其中无主之地的传奇枪,每把枪都是很特别的,在我个人心目中装备必须要特别才能够传奇。

  无论是D3或魔兽,POE等等,这些游戏的传奇装都有共通点,就是一定要非常特别,通常这类游戏,紫装就是最佳的装备了,而传奇装会有极度特别的效果,所以不一定实用,在传奇装备的底下通常会有叙述文字表明这个传奇的由来。像是无主之地的传奇枪,有些子弹会转弯,甚至还有枪会说谎(上面的攻击力属性都是假的),有枪可以打出一排公牛角的子弹(该把枪就叫公牛,这把挺有名,虽然这把不是传奇枪)POE的传奇装备中,有让你空手攻击伤害爆增的,也有降低你的掉宝率但是大幅提昇经验值的。

  很可惜的是,在异化中,装备系统真的过於简单,传奇也就是数值比紫装更高的枪枝,随机属性也可以进行重洗,游戏也非常贴心的提供数值的最高和最低值,方便你重洗的时候参考,就是如此了。

  其实我内心比较希望至少有一些职业特效传奇枪,在异化中三职业的主武器是各自特异的,如果生化专家的异种传奇枪能减少治疗技能的回充,或是破坏者的SMG传奇枪能延长隐形时间或者使火炮攻击增加一波攻击次数,诸如此类,相信会有更加有趣的体验。这个游戏的枪枝特效过於单一真的是非常可惜的一点,大家也知道最後就是追求射击回旋标、射击闪电或是射击手雷。

  在敌人的AI设计方面是比较优秀的,而且是有规划性的,有些敌人从远处会逼你移动,比如狙击手、潜行者、或哨兵,近战敌人也有足够的威慑力,狂暴是挺棘手的,反而是巨兽太呆,就只会敲地板,在它旁边绕圈圈都没问题,一个游戏的敌人设计,要让玩家感受到「这怪麻烦不好搞」「这情况不妙我得退一些」,以此增添刺激感,又不会太过於刁难,异化是做到了,毕竟他们有类似游戏的开发经验。

  近远程的敌人设计让玩家必须要时常切换武器,这个游戏是鼓励玩家不停切换武器的,捡到弹药的时候只会给你现在使用的武器补充很少的子弹,而会给你其他的武器补充一半的子弹,鼓励你多切换枪枝,也增加了战斗的趣味。

  技能系统设计理念不错,就是平衡性稍差,被动技能三职业共通,实用性也绑得很死,几乎没有可选性,虽然技能有两种强化路线,但考虑到该技能的用途时多半也没有选择,只能选择其中一种。也就是说,这个游戏的技能多半是绑死了,因为技能的平衡性明显不足,大家会选择的技能显的单一,便缺乏「流派」可言,这和传说装备过於单调是同样的道理,实在可惜,还有一个可惜之处,可能就是最终BOSS依旧没有特殊的怪物模组,仍然是沿用了前面的精英怪造型吧。

  另外值得赞赏的是,因为这游戏的联机应该是基於P2P,所以连线品质还不错,服务器还算平稳

  考虑到这个游戏比较低的售价,有此表现已然出色,可以说是佳作一枚

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生化专家

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  这是我的技能配置,仅供参考

  这是我的大号,一开始就决定玩生化,这个职业我觉得非常不错,处於平衡的中间点,有点类似守望的士兵76吧,攻防两端都有不错的表现。主武器异种猎枪,可以说是三职业主武器最中规中矩的了,就是单纯的自动步枪,杀死敌人会穿透一个单位,後面单位受到的伤害是25%。

  DPS是三职业主武器最低的,稳定性和弹药量是最平稳的,因为这把枪的一对多能力不强,建议副武器要选散弹或电枪,左轮手枪和主武器的性能比较相似,没办法形成互补,会变成一直在用左轮或是一直在用主武器的现象。暴冲是短跑,搭配暴冲无敌和暴冲推倒敌人,也是不错的突围技了,可惜不能自己停下来,转弯也容易失误,有时候会冲到自己不想要的位置。

  技能应该可以说是三职业当中最优秀的了,每个技能都是相当实用的。

毒云

  点出最後一层的爆发毒云之後真的是非常优秀,回充只需要2能量球就可以拥有这么好的技能,开着毒云可以风筝也可以直接冲刺进场洒毒,威力优秀还带有缓速效果,回充快速怪多的时候还可以连发。

治疗

  回血方面我其实认为一点足够了,後续的点数有增加跑速和快速回血,如果有队友的话可以考虑点一下,不过因为另外两个技能太实用所以很难取舍,如果点出了加速和快速回血,可以在战斗中拼一波,如果只点1,就比较适合在没怪的时候奶一口,注意技能有范围,给队友奶的时候要套进圈子里,套上回血了你就可以走了,不需要留在队友旁边。

奈米机

  白金攻略的那位仁兄说是死亡缠绕我觉得挺传神的。

  非常优秀的技能,无视地形的攻击,可以吸血,伤害够高,回充需要3球,算是合理,技能强化选时间或是速度我觉得都差不多,提昇速度的DPS高一点,对大量怪的切换也比较快,增加时间就是比较持久,两者皆可。

更多相关内容请关注:异化专区

责任编辑:博言

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