第3页:剧情故事
展开剧情故事
与萝洁的可爱形象不同,本作的剧情要比你们所看到的更加黑暗残酷。整个游戏中没有任何的语音对白,绝大部分跟故事有关的内容,都被以文献的形式分配到了游戏的流程之中,玩家可以通过阅读这些支离碎片的信息,来了解那些曾经发生在这座古堡中的成年往事。并且,你看得越多懂得越多,就越能强烈的感受到这些字里行间中所散发出来的恐惧与绝望,它就像是一部渐入佳境的恐怖小说一样,让你感到不安,却又无法按耐住对于这份不安的喜悦,使得你迫不及待的想要知道接下来的事情。
游戏中虽然几乎不存在NPC的设定,但是你可以在本作中找到一些人物的尸体,他们可能是一个园丁、可能是一个工人、也可能是一个卫兵。通过这些人物的血液,玩家能够看到他们生前的部分记忆,让你从不同的视角去了解那些文献中没有提到的内容。在这个过程中,玩家的情绪将会被一点点的调动起来,每一位角色的形象也会随之渐渐清晰,很多时候,即便萝洁和巨人没有发出任何声音,但是他们的一个回眸一个拥抱却能胜过千言万语。
其中,给我留下深刻印象就是游戏中的处刑室,在这里因荆棘的诅咒而获得了不死之身的萝洁,只有将自己幼小的生命一次又一次的献给那些残忍的杀戮机器,才能打开通往前方的大门。这种残酷而又讽刺的描写方式与萝洁那弱不禁风的人物形象产生了强烈的反差,对玩家造成了视觉和情感上的双重冲击,完美的诠释了游戏想要带来的那种黑暗氛围。
总结
只不过,本作的实际游玩内容还是有点偏少,正常情况下10个小时之内就可以完成一周目,收集要素在流程通关后也基本上全部到位,除了一个计时模式外,玩家在二周目中没有其他的东西可以去挖掘。然而,本作自身其实还有着许多素材没有被充分利用。比如说,在解谜方面,将血液放入洒水壶内,从而浇灌植物引诱敌人的机制,就只存在于游戏的早期流程中,如果制作组能够将它运用的更广泛一点,并结合其他形式的解谜的话,那么谜题的丰富度将会更上一层楼。
在剧情方面,本作的世界观也比游戏中所表现出来的部分要更加宏大,像是“修道院”这个阵营在文献中虽然具有重要地位,但实际流程中却没有太多与之相关的要素。事实上,只要游戏向着这个部分稍作延伸,就可以轻易的拓展出来许多额外的流程内容。遗憾的是“日本一”并没有这样做,这使得本作的整体量级维持在了一个较小的级别。
在《萝洁与黄昏古城》的身上,我们可以看到“日本一”对于萝莉搭配上黑暗风格的奇幻作品的掌控能力,已经达到了一个相当成熟的阶段。本作从画面,到解谜,再到情节展开都表现的十分老练,其对压抑氛围的到位描写更是让人感同身受。整个游戏在安静而又缓慢的表象之后,隐藏着厚重并且令人动容精彩剧情,玩家会随着流程的进行,而渐渐地被萝洁与巨人这两位人物的个人魅力所深深吸引。即便本作的游戏流程有些偏短,但也依旧无法阻止它在同类型的作品中占有一席之地。
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责任编辑:博言