第6页:兵种所持武器及模型贴图修改
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修改所持武器模型和贴图需要2个文件
首先打开variants/variantmeshes/variantmeshdefinitions
以小鸡骑士为例,可以找到
上面的是小鸡的,下面是骑着小鸡的骑士的文件
先打开小鸡的
<VARIANT_MESH>
<SLOT name="body" >
<VARIANT_MESH model="VariantMeshes\wh_variantmodels\bc2\emp\emp_demigryph\body\emp_demigryph_body_01.rigid_model_v2" imposter_model="VariantMeshes\wh_variantmodels\bc2\emp\emp_demigryph\body\emp_demigryph_body_01.rigid_model_v2" >
<META_DATA>audio_entity_type:wh_demigryph</META_DATA><META_DATA>audio_armour_type:plate</META_DATA></VARIANT_MESH>
</SLOT>
<SLOT name="accessories" >
<VARIANT_MESH model="VariantMeshes\wh_variantmodels\bc2\emp\emp_demigryph\accessories\emp_demigryph_accessories_01.rigid_model_v2" imposter_model="VariantMeshes\wh_variantmodels\bc2\emp\emp_demigryph\accessories\emp_demigryph_accessories_01.rigid_model_v2" />
</SLOT>
</VARIANT_MESH>
第一个body是身体的路径,从上面可以看出是VariantMeshes\wh_variantmodels\bc2\emp\emp_demigryph\body\emp_demigryph_body_01.rigid_model_v2
然后转到指定路径
然后发现是这种奇葩的rigid_model_v2后缀
百度后也没找到打开这种文件的方法
然后我发现在variants_dds.pack里面的同路径处有dds后缀的文件
右键导出
导出后是这样的
全部都是dds文件
然后下载一个photoshop,再下载一个可以编辑DDS文件的PS插件
自己编辑后再扔回原处就行了,方法和之前改兵牌的方法类似
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责任编辑:Agent
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