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《少数幸运儿》画面任务战斗及玩法试玩解析 少数幸运儿好玩吗

2016-08-02 11:00:47 来源:ORNX 作者:ORNX 我要投稿

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  接下来从画面上看,《少数幸运儿》的完成度已经相当不错了。建模相对小体量的的游戏来说比较细致,也有着不错的光影效果,虽然本作中大区域间的转换并没有达到无缝衔接,不过读条时间还是可以接受的。

  在刻画方面,破败的平民窟、光鲜亮丽的富人区对比强烈,很好的将两者的特点表现了出来,此外本作还具有昼夜系统,丰富了游戏世界的真实感。当然,目前的画面还是有着一些比如远景粗糙、场景加载慢的小槽点,希望在日后的更新中能逐渐修改。

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▲富人区的光景

  在这个神奇的世界里,战斗自然也是必不可少的。在npc战斗欲的触发上,《少数幸运儿》中有多种判定形式,在不同的区域,衣着、快乐度对于是否引来一场恶斗都有所影响。

  当然了,进入室内盗窃肯定是最简单直接的求战信号。此外,在攻击手段上,本作可以趁其不备一击必杀,或者也可以使用合成以及捡的各种武器来和“刁民”战斗,可是目前版本的战斗攻击起来毫无手感,动作也比较显假,可以看出目前应该还处在调试的初级阶段,有很大的可提升性。

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▲战斗

  之前在聊系统、画面的时候,说了很多诸如快乐、贫民窟、富人区这类的话,那么本作讲述的是怎样一个故事呢?很遗憾,目前的测试版并没有引入具体的主线剧情,更多的只能通过一些蛛丝马迹来进行解读。《少数幸运儿》的故事发生在60年代被架空的英国,在富人区中人们靠着一种名为joy的药丸生活,整天活在虚假的快乐中,行为夸张、机械而又易怒。

  我们的主角原来也是富人区的一员,可是在看到一则多年前关于自己的报道时,他的内心受到了警醒,从而看清了这真实的一切,于是也被警察抓捕赶到了贫民窟。这种典型的反乌托邦风格近年来一直是受欢迎的题材,看上去表面平和,内部其实有着巨大的违和感并且最终引起爆发,这个模式所带来的那种强有力的反差和情感演绎是绝大多数玩家都津津乐道的,所以在选题上本作十分讨巧。

  至于成品的剧情质量嘛,有序章表现的能力在前,而且,据说本作正式版有多个角色可以选择,能够从多个视角来看这个世界,再加上世界观的加成,总的来说应该不会差。所以这个世界究竟是如富人区般那么美好,还是如嗑药后遗症所看到的那般地狱,又或者仅仅只是如现实中看到的那样真实、冷酷,让我们拭目以待。

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▲荒诞的世界

  综上所述,目前本作没有主线剧情、系统中也有很多不完善不人性化的地方。同样的本作的bug自然也有不少,除了一些“空中悬物”、杂音乱入的小bug外,还有类似可挖掘地点不能挖掘、商店的门开不开以及卡任务这种恶性bug,再配合上画面时不时的卡顿,《少数幸运儿》现在看起来确实只是一款没有完成的作品,好在厂商用了公开测试的方法,这样可以通过和用户交流,听取他们的反馈来改善产品,最终解决这些问题,并提供更多玩家喜欢的内容。

  听了上面的话,可能很多人会觉得我对于未来成品是比较看好的,其实事实正相反,我在体验完测试版后反而是深深的担忧。虽然一些系统、剧情、画面在反复优化后,都可以完善,但是游戏制作的理念或者说体验感的营造不是那么容易就可以转变的。

  《少数幸运儿》中就存在着这样的问题,在玩游戏时,你会觉得序章和正篇就像是在玩两款不同的游戏,两者之间有着很大的割裂感,它们除了故事背景相同外,节奏、游玩感觉都不同。比如你在正篇中就完全感受不到序章中的那种紧凑和恐怖,满脑子都是怎么填饱肚子,怎么过任务,久而久之,在这个原本诡异的世界里你不会感觉到让你紧张、起鸡皮疙瘩的元素,更多的是为了生存而生存,代入感全无。

  当然了,这里面有一部分原因是因为剧情演出没有加入,但是就算加入,沙盒式生存游戏的特性也很难让它拥有序章中那种让人惊艳的、持续的体验,不是说这样做就一定不行,只是,在分散的事件点,还有每天都要进行生活所需获取而带来的节奏感的情况下,要想找到那种感觉,这个度的平衡就非常重要了,需要很深的功力。

  对于《少数幸运儿》α测试版这样的作品,想尝鲜的玩家们可以买来玩一玩,目前它的更新频率很快,正在不断地完善中。而对于其他玩家来说还是等正式版出来后再做定夺吧。最后,还是由衷的希望制作团队可以开发出一款优秀的作品,不要将最初的惊鸿一现变成尔后的一世路人,落得个泯然众人的下场。

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▲你会吃下桌上的药丸吗?

更多相关内容请关注:少数幸运儿专区

责任编辑:墨池

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