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展开【QTE玩法和线索查找】
游戏为了能够让蝙蝠侠能保持着原风格打斗的激烈和流畅性,在动作场景中采用的是QTE的游戏方式,即玩家按下屏幕中出现的相应按键,就能让蝙蝠侠继续正确的格斗动作,在QTE中没有那么严厉,允许出现个别没有及时按倒的动作,但是如果连续多个动作失败,那么就会判定进入死亡画面导致游戏结束。QTE能一定程度上保证游戏的动作要素也提高了游戏的刺激程度,但自然是没有存粹的动作游戏来的那么灵动,所有的打斗动作也是按部就班的按剧本走。同时这也会凸显出当玩家自主控制角色移动时相对木讷和缓慢的游戏节奏。不过这也是Telltale Games历来的特点之一了,喜欢游戏的玩家能够接受,不爱的玩家也经常吐槽。
在本作中还会需要玩家在给出的线索中进行查找,不仅如此,还要根据描述在找出线索之间的关联,从而还原出整个犯罪现场,得到我们需要的信息。让玩家自己动手不断的推进故事的剧情,还是一个不错的体验。同时这一部分还被运用到了之后来制定入侵作战的路线上。可以说QTE和线索的查找、关联是本作的第一章除了对话选择之外,带给玩家们最明显的两个部分了。
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责任编辑:向南
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