第3页:战斗介绍
展开战斗介绍
首先本作的遇敌方式在普通区域是要用调查模式找到怪物才会触发战斗的,而在战斗区域则是明雷的遇敌方式。战斗完毕后敌人有一定概率会加入我方。战斗前可以选择出战人员以及调整出战人员的位置,战斗时最多3名出战人员以及3名候补人员。上屏幕主要是看我方人员的HP以及敌人的站位
大部分操作在下屏幕。左上是绝招的使用;左下是消除我方负面效果;右上是集中指定敌人进行攻击;右下是使用道具;中间的九宫格是我方出战人员的位置,在战斗中可以进行调整来躲避敌人攻击;正下方的三个则是候补人员,在战斗时可以随时替换上场。
小技巧:首先敌人在使用必杀时会在九宫格内有明确的范围,要及时躲避,但每次移动后需要一定回复时间才能再次移动。所以平时没事不要频繁移动,一旦敌人放必杀你正好在回复时间就比较惨了。集中攻击一名敌人很重要,因为不给出指令的话我方是随机自动攻击敌方,如果集中攻击一名敌人的话不仅可以迅速降低敌人数量且干掉一名敌人可能会掉落恢复玉和妖气玉对我方的血量和妖气进行恢复。最后站位方面最好是十字邻近,相同种族的妖怪如果站在一起会有阵型效果。
妖怪介绍
妖怪手表的老玩家应该都了解,妖怪手表中的妖怪除了属性外还有种族这一特点。属性方面有火、水、雷、土、冰、风。属性种类并不多而且每个妖怪就一个属性,所以游戏更注重于种族。
游戏有9大种族,前面八种在之前的作品里都有。イサマシ族擅长物理攻击;フシギ族擅长妖力攻击;ゴ—ケツ族擅长防御;プリチ—族速度非常快;ポカポカ族擅长帮人恢复;ウスラカゲ族对敌人附加各种负面效果;ブキミ—族则是擅长降低敌人各种能力(也算是附加各种负面效果吧);ニョロロン族自身抗性比较高;最后是神秘的ハグレ族,目前没有任何信息属于迷之一族。
总结
妖怪手表3的简单系统介绍暂时到这里了,游戏中还有钓鱼、开锁、吃饭等各种小游戏增加游戏的乐趣。系统方面也会随着流程的推荐慢慢增加。以后会慢慢补充,还请耐心等待。
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责任编辑:卡尔玛
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