第2页:战斗系统
展开战斗系统
利用“连击”系统来进行战斗及回复,连击根据各单位固有技能不同有着攻击、回复、辅助的效果。
而单位有着“气力”的设定,战斗中的行动影响增减,当气力达到100的单位在行动结束后进入气力全开的状态,可以再次行动,气力全开状态中连击消费的气力将为0,战斗中所受的状态异常也会得到回复,并根据单位属性发生对应奖励。
连击段数增加,最终单位将可习得固有强力必杀技,在气力全开状态下可以让连击成功到最终段就会发动带有角色CUT IN的必杀技,发动后气力全开状态结束,但效果极大。
“炼技”是防御用技能,配合敌人攻击会出现两个圆重合的瞬间,在正确时机按下后即可发动,可以发动多彩效果。
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责任编辑:卡尔玛