PSVR体验心得 画面、视野、佩戴感受

2016-08-11 17:49:46 来源:A9VG 作者:mapledot 我要投稿

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  PSVR的体验到底如何呢,下面为大家带来玩家mapledot分享的PSVR体验心得,画面、视野、佩戴感受,一起来看看吧。

  周末去体验了一下PSVR,玩了两个游戏,一个深海探险,另一个是恐龙撞大楼。

  PSVR佩戴简单,往头上一套即可,配重也合理,比之前试过的一些VR“感觉”要轻很多,最主要原因就是显示屏并不会压在脸上,显示屏相对脸是可以完全悬空的。这一点不得不佩服SONY的工程设计之科学。

  显示器可以简单调节前后,不过根据我的实验,这个调节对调焦距和清晰度是没有用的,调的只是视角大小和面部贴合度。调得过远,画面边缘会产生重影,所以应该是尽量紧贴面部。

  视野很宽,基本上比较暗的画面的时候,余光是不会注意到显示屏的边缘的,只有在亮的画面下会感觉有一点戴潜水镜的感觉,但已经很好了。

  说到画面质量,可以说达到了水准,但以目前的科技来说,想比较完美还不现实。画面总体来讲精细度跟大屏幕平板电视或是立体电影院是不好比的。网上找了几张图,主观感觉跟我看到的差不多:

游民星空

游民星空

  差不多就是这个效果,在头戴里看,立体感是不错的,但是细节有点欠奉。记得最明显的地方就是深海探险里的一个场景,四周都是发光的水母游来游去,本来应该是很奇幻的效果,却因为画面不够精细,只能看个朦胧感。另外一个互动游戏,还有比较明显的锯齿。清晰度对立体感也是有影响的。前后物体的边缘界线越清晰,立体感越强,因此这个清晰度对立体感是有破坏的。

  当然整个体验借沉浸感找回不少分数,海底观光游戏,最后被鲨鱼袭击的部分还是满精彩的,让人有点不由自主地想去躲。不过也有点小缺陷,当低头看到吊篮被鲨鱼撞得剧烈晃动的时候,人实际是没有在动的,分分钟出戏。

  如果是VR原生游戏,那这个画面也还不错;如果是传统游戏加上VR的选择,那么问题来了:

  你是要选择原生1080P的精致画面

游民星空

  还是要选择比较模糊的VR体验

游民星空

  总之,PSVR佩戴舒适,沉浸感不错,画面略糊。可以玩,但还称不上完美。如果要真正流行起来,必须要有制作精美的游戏,画面真实程度要超过深海探险,最好是恐怖游戏,让玩家完全进入另一个世界,这应该是PSVR的主战场。个人已准备预定第二批。我不算铁杆大法好或是什么索尼饭 ,家里的电器除了游戏机之外都不是SONY的。预定是因为对SONY一贯踏实的作风有信心(虽然PSV很伤我的心 ),还有就是以目前的科技水平,想体验这种沉浸感,PS4的方案是最实惠的。

  最后喊一句:索尼大法好!买买买,全部购买!

游民星空

责任编辑:Agent

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