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展开冲锋集成的影响
冲锋加成影响多少近战攻击和武器强度,单位重量怎么计算,单位重量如何影响速度和冲锋
半人马冲击哥布林
半人马冲锋加成=40+40*0.04=41.6
对哥布林近战攻击=20+4+41.6*0.7=53.12
命中率=(53.12-26+40)*100%=67.12%
成功造成伤害=(25+41.6*0.3)*(1-18.75%)+7=37.6399
半人马对哥布林dps=37.6399*0.6712=25.2639,取25.3
25.3*60/48=31.625, 取31
还没考虑阵型和碰撞体积,一个单位对多个单位造成伤害,
半人马冲击哥布林大约一次冲锋造成31减员
半人马冲击帝国矛
半人马冲锋加成=41.6 (然而无效)
对矛兵近战攻击=20+4=24
命中率=(24+40-34)*100%=30%
成功造成伤害=25*(1-22.5%)+7=26.375
半人马对帝国枪dps=26.375*0.3=7.9125, 取8
8*60/58=8.275,取8
半人马冲击帝国矛一次冲锋造成8减员
我实测验证一下
接敌开始计时15秒
帝国损员8人
我的计算出乎意料的准啊
虽然才损失18人,
但生命值已损失一半
牛头人和帝国大剑
接下来我们看一下牛头人和帝国大剑
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责任编辑:博言
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