第2页:战斗及设计
展开【潜入与战斗:少年,开过外挂吗?】
实在不想把评测写成批判文,毕竟因为卡顿导致游戏体验过差,这种体验实在不想让购买游戏的玩家再来“享受”一翻。但是说老实话,游戏对机器配置要求确实高,如果你的配置足够,又能够忍受游戏的次级画面,调低特效是完全可以进行游戏的。而在画面之外,游戏也确实有不少值得说的部分。我们先来说说战斗。
总的来说,本作属于一款潜入作战类的FPS游戏,玩法跟《合金装备》系列可以说是十分相似。但不同之处也不少,一个在于本作是第一人称视角,只有在掩体模式下才会切换到第三人称;另外一个就是游戏不像《合金装备》那种偏写实,主角拥有多种可升级的特殊能力,有些能力近似超人。潜入时不仅仅考验玩家的意识和策略,相当多的情况下,也需要玩家合理利用手头的装备。不过还要比较的话,我认为《杀出重围》的潜入难度和玩法要弱于《合金装备》系列。首先是自带透视能力和隐形能力,瞄准敌人瞬间自带标记,危急时刻还能释放AOE来击倒多个敌人,蛇叔就比较惨,以上那些统统没有,标记敌人的过程还要麻烦许多。大概是游戏依然有许多正面接敌环节,所以潜入并非唯一玩法。
战斗手感就比较一般了,持枪射击的时候,总有一种鼠标抹了油的感觉,即使是停住之后,还会略微滑动非常小的一段,这直接让射击手感变得相当糟糕。
【充满RPG元素的交互设计】
当然,游戏在一些地方做的还是相当有心的。如果你是《辐射4》玩家,你会惊喜的发现游戏场景之中竟然有如此之多的互动元素,并且你真的可以翻翻找找的搞到许多额外的物资。许多可互动物品可以用于投掷制造响声,方便玩家在潜入时制造机会。而诸如洗手间的水龙头、冲水马桶等皆可互动,这么一板一眼又略带点恶趣味的设定,不禁让人想起《毁灭公爵》来,当然可没有如厕的设定。(再吐槽一下,也许就是这样才让内存占用过高的)
而游戏中的对话选项也突出了游戏的自由度。在许多支线里,你都能够选择跟NPC的交谈方式,甚至某些看起来完全是路人脸的家伙也能这么干,颇有些辐射系列的调调。在游戏之中你除了做主线之外,还可以接触到许多支线任务,有些支线任务也会互相冲突,这种抉择也让游戏变得更具真实感,目前游玩时间不够长,后续笔者会来补充这部分的游戏体验。
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责任编辑:向南