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《战国BASARA真田幸村传》画面剧情与游戏内容试玩心得

2016-08-31 09:43:42 来源:ORNX 作者:月岛 我要投稿

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  说到这里不知道大家有没有发现本作的一大问题。那就玩家能够游玩的地图数量,实际上就只有剧情模式里的10张而已,甚至于前谈秘话中那些套用前作素材的单挑场景,制作组都没舍得开放。回头再看看4皇里超过40以上的合战选择,本作的诚意之低可见一斑。与此同时,游戏还悄无声息的取消掉了换人的设定,本作中除了个别剧情需要的章节外,玩家只能操作一个武将,即便是可以换人的关卡,两位武将也会被强制隔离在两块互不相通的地区。这个改变除了降低了游玩的乐趣之外,还带来了另一个问题,那就是双人模式的阉割,真田幸村传是不支持2P分屏游玩的,这对于本作原来就缺少诚意的内容来说,无疑是雪上加霜。

  有些玩家可能会想,地图少我认了,我刷等级,刷装备,刷技能总行吧。很遗憾,本作的整个装备和等级系统都做出了极大的简化,整个游戏不再拥有经验值的设定,武器也彻底的沦为了一个时装道具,没有任何属性,前作中的铭系统也不复存在,这些被舍弃的东西全部都被整合到了本作唯一的一件装备“型”之中。玩家的所有能力与技能都只和“型”的类别相关,想要提升能力就花钱提升“型”的等级,而人物的招式解锁也不再由等级限制,只要你通关了本作的剧情模式,那么所有人物的所有招式都会得到解锁。

  与此同时,“型”中的附属技能又与另一个系统“武心”相关联,当玩家击杀蓝色血条的敌人后,就可以积攒武心值,如果在宝箱中获得了传心玉的话,还能够发动武心传心,短时间内让所有敌人都变为蓝色血条,大家可以将它理解为前作中粋的一种演变。随着武心值的提升玩家就可以让“型”上的相应效果发动。而“型”的种类是固定的,它分为均、击、坚、技、钱、属性和专属共7种,其中专属“型”的效果对应着前作里的专属铭,因此你不难看出专属“型”其实就是绝大部分角色的最终选择,然而,本作的“型”不同于前作的铭那样拥有6个槽位,它的附属技能都是固定不变的。所以,前面看似分工有序的7个类别,归根到底也只能统一在专属“型”的身后,玩家能够做出的选择十分有限,而且,“型”本身的等级上限也只有区区的30而已,你可以轻而易举的将它提升至满级,然后,一个人物就毕业了。事实上,我相信制作组简化本作系统的初衷是好的,试想一下当你花费大量时间打完一款无双游戏的主要内容后,你只需要花费一点金币就可以用上任何一个其他角色,而不需要重复的再次刷级,这是一件非常惬意的事情。只不过,本作的制作组很显然忘记了他们那个只有10章的游戏内容,并不适合进一步的简化。因此,本作的“型”系统不但不会让你感到惬意,反而会让你变得缺少目标,从而丧失游玩的兴趣。

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▲新的武心系统是粋的一种演变

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▲本作为一个装备“型”,人物的所有东西都有它决定,使得可玩性大幅缩水

  早在《战国BASARA真田幸村传》公布之初,我就不止一次担心过本作会不会只是一个顺应时势的圈钱之作,现在看来我的担忧似乎成为了现实,不同是我没有料到本作偷工减料的程度居然还超乎了我的想象,卡普空不光没有将新的内容做到位,还把老的要素撇得一干二净,整个游戏给人一种仅剩的那点经费全都用在了动作设计上的感觉,模式也好系统也罢,其完成度都无法令人满意,除了首次中文的噱头以外,留下的东西也就所剩无几了。虽说我从来都不是一个崇尚刷刷刷的玩家,但是,当一个注重刷刷刷的游戏都没有什么内容能够让你去刷的时候,那么这一个游戏的问题就不小了。

画面剧情与游戏内容试玩心得

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责任编辑:修凡客

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