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展开原文中我们采用的是overwatch的SLI参数0x2C0120F5,我们把它改为0x2C0100F5或者0x2C0102F5,然后保存退出。进游戏看一看。
同样红圈中的部分,边缘的抖动几乎没有了,如果你是在游戏中仔细观察还是会看出有抖动,但是幅度非常小,和原来的ultra降为on的情况接近。但是帧数的下降也显然易见,大约20%左右,不过实际游戏的流畅性依然不错,远好于默认SLI。
有趣的是,当使用这个参数时,再把特效从ultra改为on,SSR的抖动反而强烈了。
可见,这个游戏在性能上主要的问题集中在SSR上,消耗了非常客观的帧数。所以如果你为了性能考虑的话,可以使用overwatch的SLI参数+SSR设为on。而如果你想要画面,就可以改进版SLI参数+SSR设为ultra。
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责任编辑:博言
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