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《噬神者2狂怒解放》距离单位制应用说明

2016-09-01 16:16:06 来源:噬神者2吧 作者:核动力小强 我要投稿

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  《噬神者2狂怒解放》中距离单位制的变动可影响到子弹能否打出精确打击,下面小编就为大家带来《噬神者2狂怒解放》距离单位制应用说明,快来一起看看吧。

简介

  为了能让大家了解这套系统,做出最精准的核弹打爆怪物的一切弱点。坦白说这思路相当之有趣,这是考验这种“海氏坐标系”的应用能到达什么程度的测试。所以在此放出现在我所了解的皮毛,并且可能相应的,接下来的结果也会写出。

首先是概念的起源:时间

  这里所说的时间和我们平时生活中所使用的是同一种单位,秒。游戏里也同样存在这个概念,这一点和我们的现实世界是同步的。但是不同的地方在于:时间的最小单位。现实中时间可以近似于无限分割,但游戏里最小的单位是一帧:1/30秒。所以我们看到子弹在1秒内的移动,其实是由30段路程所组成的。时间大抵如此。

相关知识:

  子弹的“同时”连接方式会有1帧的时间差。

  正常情况下,相同的两发子弹(不包括爆发类)相差2帧即可避免相杀。

  要避免三发减伤需要将两次判定的时间差拉开3帧。

于是就该核心概念了:距离

  距离本来是没有一个固定的单位的,但是:我们有固定的时间(秒),有固定的速度(子弹),于是就有了固定的距离单位。

距离单位制:

  1单位距离=M弹丸在1秒内的移动距离。

  这个距离通过一发M弹丸/长连接一个1秒后的制御来直接感受。

  于是也就有了更精确的1/30单位。

  当然游戏里的距离比1/30要圆滑的多了。事实上就是不同的子弹也有不同的速度,不过在此先不表。

  值得一提的是我们一般使用以出枪口为中心的坐标系。

  看到这里似乎觉得不明白用途?不急,我们来看应用的例子,海子大大的蝴蝶弹三版本变化。

  根据大大提供的数据,蝴蝶弹的理想高度为0.0833单位。(下图只提供高度调整结构)

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  初发布时的版本,非常浪漫的设计。利用广范围回转进行高度调整,控制高度为0.1*sin57°=0.0838,已经是非常接近0.0833了。

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  改装后的第二版,采用更加实用的思路,把调整高度的结构换成了三发弹丸,控制高度为0.0834,离目标更近一步。

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  同一种思路下,二改后的第三版,调整了角度达到了0.0833的目标,至此蝴蝶弹改装告一段落。

  用过蝴蝶弹的都知道这子弹能够轻易命中蝴蝶的弱点,两枪即可击落蝴蝶,其原理正是对于高度的精确控制。利用计算,我们可以将子弹的控制登峰造极。

  那么我们夸大点说,利用这套距离系统,我们可以准确打击到坐标系中的任何一个位置。当然因为敌人也不是木桩,而且我们还需要足够的格子来放伤害结构,所以实践是另一个大课题了。

更多相关内容请关注:噬神者2:狂怒解放专区

责任编辑:博言

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