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《刀剑神域失落之歌》国行版剧情画面及飞行战斗等试玩心得

2016-09-13 16:15:53 来源:电玩巴士论坛 作者:Van♂ 我要投稿

第4页:飞行及战斗

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飞行及战斗

  本作最大的特色就是改成了开放即时式战斗以及新加入的飞行系统。

  即时战斗的采用使游戏的流畅度大幅提高,可以满足爱好ARPG的玩家;而飞行系统既还原了原作中ALO世界观的设定,也是对系列游戏的一种创新。

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  在游戏大地图中,我们经常要开启飞行系统来赶路,而且在飞行中可以自由切换为滞空或是极速飞行状态,在对BOSS战中,极速飞行状态下输入强攻击则可以对BOSS造成很可观的伤害,在战斗中完全可以使用一击脱离战术把BOSS玩弄至死。

  只不过本作在视角及锁定上非常不友好,手动锁定和自动锁定因为可以互相影响从而会使得玩家经常手忙脚乱切不到目标,也因如此视角方面会产生眩晕感,需要玩家们多从战斗中熟悉这种操作,习惯了就不会觉得别扭(PS:如果还是觉得别扭,就勤使用AOE招式吧)。

更多相关内容请关注:刀剑神域:失落之歌专区

责任编辑:博言

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