第3页:略枯燥的战斗流程
展开略枯燥的战斗流程
探索的过程中与其他势力相遇作战,是游戏中不可或缺的一部分。在《东方帝国》中玩家在向敌方发起进攻的回合前可以对队伍的阵型,兵种分布做出调整,但是一旦结束回合进入战斗阶段,玩家就将完全失去对部队的控制权,只能干巴巴的在一旁看着战斗结束,正如笔者之前所说其实游戏的画面并不精细,这一个只能旁观的过程实在是极其无聊的。玩家无法在战斗的过程中做出调整也使游戏失去了很多应该有的乐趣,实时的根据战场的状况进行调控才是战争策略游戏的魅力,而不是看着部队自动拥挤的攻击,自动撤离远离战场(哎,孙子怎么撤了,我们优势啊!),只能干巴巴的瞪着眼。相信这一过程只要试过一两次,大多数玩家就会选择快进跳过了。
总结
远观不错近战就暴露出人物僵硬机械的缺点,但中国风的音乐非常好评。搜索和成长事件很有意思,各项建筑、研究升级分块明确,但是战斗略显无趣,单调。以中国古代为背景的战略游戏,还是趣味十足的。
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责任编辑:博言
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