第17页:史莱姆塔(3)
展开16、中型体积的史莱姆在2层高的水里足够淹死。
17、你能看到几只小史莱姆?
18、旋律服的最终完成版,周围都是用半砖围起来的,不然大的史莱姆能逃走。。。
19、玻璃方便观察史莱姆的悲惨球生。其实通过半砖,是可以打到他们的,中型的如果被打到,会碰到岩浆然后加速死亡。小个的一戳就死,变成的经验也可以吸到,不过史莱姆给的经验不多。
这是站在史莱姆塔边缘往下看的截图,一共做了八层刷果冻平台。都用南瓜灯照明,保证亮度在8-14。
往前看。。。
左看看。。。
右看看。。。
关于史莱姆塔
1、史莱姆区块的寻找,史莱姆区块生成概率为1/10,高度是y40以下,也就是说,100*100的空岛的话,大概会有8个左右的史莱姆区块。我是将地板全铺满,然后在发现史莱姆的地方,算好区块,把整个区块圈起来,如果下次在里面发现史莱姆,就说明是这个区块,如果很久都没有,那就说明应该是附近的其他区块。
2、区块计算,是0-15,16-31,这样往后推算的,假设发现史莱姆x是5395,z是326,那么区块范围是x5392-x5407,z320-z335。
3、史莱姆只要刷出,就会朝一个固定方向跳去,如果附近有人,它会朝玩家跳去。所以,史莱姆塔的好处是,不用担心32格之外的怪物不动——这些果冻早晚会掉到水里,而且由于我设置了四个绞刑处,减少运送史莱姆的路线,所以他们会在最快的速度被杀死。
4、效率问题,我平时活动的地方是100格高,史莱姆塔建在40格以下的地方,一个小时,我下去看大概9组球左右,效率还是可以的。
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责任编辑:墨池