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展开难施决策权
游戏的核心玩法,即为针对出现的各种事件,做出自己的决定。大部分的决定往往都会对四种指标中一种或者几种造成影响,在影响的程度方面在指标的上方以圆点的大小加以区分,至于具体的增减并没有明确得表现出来,需要玩家自己去判断。初见杀是常有的事,而且同一个事件在不同情况下选择同一决定可能会出现不同的效果,所以并不意味着记住上一次事件的发展趋势就能完全掌控这一次。国王也是颇为难当的啊。
游戏中需要决定的事件繁多,时而复杂时而简单,复杂诸如进入地牢之后的选择决定还要面临王国群龙无首的风险,简单则有是否同意主教建造新的教堂等。甚至有时候还会出现王后和其他大臣不可描述,王后难产保大还是保小的后宫问题。
总结
作为一款手机移植游戏,在初步上手之后很容易沉浸其中,想要尽各种办法掌权更长的年代。不断面临的抉择问题对选择困难症的玩家可能不太友好(笑)。简单的画面与玩法, 很适合在空闲时间玩上一番,喜欢以前《60秒》或《独裁者》的玩家相信你也会喜欢这部作品。
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责任编辑:浪漫的猫
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