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《剑风传奇无双》剧情及战斗深度试玩评析

2016-11-06 10:33:05 来源:ornxclub 作者:未知 我要投稿

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  值得庆幸的是,光荣对于自己那些比较坑爹的部分似乎还是有点自知之明的,所以,它为本作提供了长达46关的剧情模式,虽然这里面免不了一些拿来凑数的战斗,但整体上来说也还算是有点诚意。只不过,游戏在如何将原作的剧情合理的平摊在这些关卡的过程中,出现了头重脚轻的现象。其原因就在于,光荣节选了剑风传奇三部剧场版合计约120分钟的画面,来作为剧情中黄金时代的过场动画。这样的做法对于一款游戏来说,无疑是一把双刃剑。

  在优势方面,光荣虽然也为之后的剧情制作了过场CG,但是碍于成本问题,它们显然不可能像剧场版动画那样在保证高质量的前提下,非常详细的去进行描绘。要知道“黄金时代”对于剑风传奇的整个故事来说只不过是一个开始而已,但是剧场版却使用了三部的篇幅去进行阐述,所以,我们可以看到本作的“黄金时代”拥有着非常出色的代入感,即便你之前没有接触过《剑风传奇》,游戏也能很好的让你沉浸其中。特别是在心理活动的描写上,剧场版动画的表现力要远远的高于之后的CG过场,再加上光荣自己制作的一些小型动画,剧情模式的开端可以说是引人入胜,高度还原。

  然而,这样良好的表现也是有代价的,光荣对于剧场版动画的重用,直接导致了黄金时代这一个篇章就占据了整整21关的游戏流程,所以,制作组只能将黑衣剑士篇、断罪篇和千年帝国篇塞进之后的25个关卡中。因此我们可以看到后半部分剧情的删减程度,很显然要大于黄金时代,许多内容都只能通过情景对话的方式略微带过。故事线上,更是只能保持在格斯的视角,尤其是进入千年帝国篇后,游戏已经无暇再去顾及格里菲斯那一边了。剧情模式的最后一关更是将法尔纳塞的救出和格尼修卡大帝的登场放在了一起就匆匆结束了,以至于我们的格里菲斯同学都没有机会露个脸,这种感觉就好比你津津有味的看着一部漫画,然后突然之间毫无征兆的就告诉你没有下一集了。

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▲黄金时代运用了大量剧场版动画,代入感优秀,但也导致了后半部分越来越赶工

  那么,当你通关了剧情模式后,我们还能做些什么呢?老规矩,无限城。对于玩过无双游戏的玩家来说,这个模式是干什么的应该不用小编多做解释了吧。你要做的事情只有一个,那就是完成任务然后去下一层,而且不停的重复这个过程直至100层。事实上,100层之后也还是可以继续刷的,只不过这个时候已经没有额外的解锁内容了,当然你要是愿意打,那就当我什么都没说。

  此外,光荣似乎也担心8个人物不够我们玩,所以非常“贴心”的为每个人物设计了单独的无限城奖励。比如说,格斯打到100层就可以解锁永久狂战士,左德打到100层就可以无限牛头人。因此,想要解锁全部东西,那么你最少也要打800层无限城,真的是叫不怕没有东西刷,就怕你没有勇气刷。

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▲通关后,无限城等着你去刷刷刷

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▲格里菲斯的神之手形态也要用格里菲斯打通100层后才能解锁

  总体上来说,《剑风无双》的定位依旧是一款粉丝向的作品。虽然它对原作精髓的还原程度,在近年来的同类作品中,拥有着出类拔萃的表现,但是,老套的游戏模式,和小家子气的游戏内容,将它牢牢地限制在了那个我们早就熟知的领域,有的时候,你甚至都不需要亲自去玩它,就可以预见到之后将要发生的事情。对于玩家来说,如果你是一个剑风厨,那么这里有着许多的回忆和足够爽快的战斗,你可以扮演格斯,挥舞着巨大的斩龙剑在这片奇幻的土地上与命运展开斗争。但是,如果你不是,那么你就需要思考本作现有的这些内容对于你个人来说,到底拥有多大的价值了。

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责任编辑:向南

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