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展开训从度解析:
陌生:0%训从度(此时套牛鞍,牛会打你)
认可:10%训从度(一根草喂过之后,这个大家伙就会像个孩子一样跟着你要吃的,直到明面上的训从度和隐性的驯服度都降为0)
上鞍:40%训从度以上(每次抖落,你的牛鞍减少一次耐久,当训从度减少到40%以下,牛会主动抖落身上的牛鞍)
注意点:在你无法时刻保证训从度支持牛不抖落牛鞍的情况下,主动用取鞍器取下牛鞍,保证牛鞍不被浪费。
可骑乘:50%训从度以上(随着驯服度的增加,可骑乘时间越来越久)
训从度增加情况:+10%训从度/提供食物(任何食物)、+40%/每天使用毛刷(毛刷每天只有在第一次使用时有效,后面你依然可以使用但无异于浪费耐久)
训从度减少情况:-1%/10S、喂至过饱状态-30%、被除你以外的单位攻击每次-1%
注意点:当你攻击自己的牛时,扣除100%训从度。
当你完全驯服出一种牛时,它都会有对应的锁定的训从度下限,不需要你过多的喂养或是刷毛来增加起始训从度。
驯势解析:
野生的皮弗娄牛英文为:Beefalo
当你在游戏内部数据中查找时,你会发现其它四个名称,对应它们的脸分别是:
(伤害:25速度:训从度下限:95%)
Rider骑手(行牛)一张干练的脸
(伤害:34速度:7训从度下限:80%)
Default默认者(弗牛)一张大众脸
(伤害:20速度:6.5训从度下限:60%,提供+6.7SAN/60S)
Pudgy矮胖者(肥牛)一张肥嘟嘟的脸
(伤害:50速度:7训从度下限:45%)
Ornery暴怒者(战牛)一张粗犷的脸
驯势也就是被驯服的姿势,这是根据你平日里对牛的训练积累下的结果。在你完全驯服一头皮弗娄牛之前,它的驯势就会写在脸上,我们这里引入一个概念“驯势点”,你的一些互动行为会增加驯势点,当驯势点增加到0.1时,你的牛会体现出驯势。
(完全驯服的战牛有45%的锁定训从度,意味着你需要先刷毛或是喂点东西)
这里我截取一段游戏内部数据以做证明:
BEEFALO_ORNERY_DOATTACK = 0.004,
BEEFALO_ORNERY_ATTACKED = 0.004,
这两句的意思是,每次你的牛攻击或是遭受攻击,所得到的驯势点为0.004,所得的驯势点为战牛驯势点。而每10秒的骑行则增加0.004的行牛驯势点,每保持在满足饱腹状态10秒,得到0.004肥牛驯势点。
注意点:
1.当你的牛进攻或被攻击总计25次以上时,牛脸体现战牛驯势。
2.当你的牛骑行时间超过4分多钟,牛脸体现行牛驯势。
3.喂的过饱(300点以上也就是牛出现放屁的情况),每次增加0.02肥牛驯势点,这意味着,在你食物充足时,在最短的时间内,你可以最容易得到肥牛。
4.你想要得到的牛,其体现的驯势点必须大于另外两者的总和,在你完全驯服之前,牛脸上的驯势会根据你作出的训练而改变,如果三者数据都很平均,你将得到数据平衡的弗牛。
(连续骑行了四分钟,牛脸出现行牛驯势,注意牛脸的鬓角)
(一个冬季的时间,在毛刷的作用下提前完成驯服)
驯服:
驯服度是完全看不见的存在,你必须每天与你的牛进行互动(骑行、骑牛作战、喂食、刷毛)来增加驯服度(持续保持骑行和让牛的饱腹度在0以上可以获得驯服度,但驯服度很微妙每天都有上限),当你的牛处于闲置状态或是0饱腹时,它的驯服度会逐渐下降,你必须有充足的耐性,而且确保你的牛不会夭折(猎犬潮、BOSS来袭、牛发情作死)。
驯服度越高,你可以骑行的时间越久,从最初的15S,到完全驯服的800S,这意味着你骑行一整天都不会被摔下去
当你攻击你的牛,你会失去30%的驯服度,所以永远别伤害你的牛。
BEEFALO_DOMESTICATION_BRUSHED_DOMESTICATION=(1-(15/20))/15,--(1-(targetdays/basedays))/targetdays
这行内容体现了20天总驯服时间和毛刷可以缩短到15天时的有力证据(如果你总是找不到钢羊来制造毛刷,spot是钢羊的代码,击杀办法在我的钢羊帖子里很清楚)。
和上面的数据一样,大家不需要去费力弄明白,粗体注意的内容,是大家所要记住的。今天开头大家可能觉得老白的风格一下子变了,但事实上,写饥荒的攻略贴是一种对这款游戏的情怀,我希望可以让更多的人可以体味饥荒这款游戏的细致和内涵。而回归到生活的时候,也可以体会到你的耐心和付出的价值,轻松游戏,快乐生活。
然后你以为今天的内容到此结束了吗?并没有。
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责任编辑:修凡客