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《我的世界》1.11新特性、新内容列表一览 1.11有哪些新特性

2016-11-10 15:34:01 来源:我的世界中文论坛 作者:乙烯_中国 我要投稿

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方块

侦测器

  从Windows 10版/携带版移植过来。
  由于java版本与携带版不同,可能会有一些微小的差别。

  可以探测方块的更新并且输出红石信号。
  普通的BUD照常运行。

潜影盒

  可以用两个潜影壳和一个箱子合成,箱子在中间,潜影壳一个在上面,另一个在下面。

  可以像箱子一样使用,但破坏后会保留物品。
  如果潜影盒中有物品,在创造模式破坏时也会掉落本身。

  不能放在另一个潜影盒中。

  在物品栏中只会显示其中的5个栏位。

  被活塞推动时会破坏,掉落变为物品状态。

  开启和关闭的动画与潜影贝相同。

  可以在方块的任何平面放置,打开的方向也会随之改变。
  打开时,潜影盒的高度会从1个方块变为1.5个方块。
  因此,如果它的打开方向上与其相邻的半个方块被占用,他将无法打开。

  可用染料染色
  底部颜色会比正常颜色略深

  发射器会把潜影盒放在地上。

  可以用任何物品,工具破坏,但用镐更快

物品

刷怪蛋

  除了猫刷怪蛋,在1.10-pre2中移除的刷怪蛋被重新加入游戏,包括:凋灵骷髅;骡;骷髅马;僵尸马;驴;远古守卫者;流髑;尸壳;添加了僵尸村民的刷怪蛋

潜影壳
  潜影贝死后有50%几率掉落。
  可以和箱子一起合成潜影盒。

不死图腾

  唤魔者死后掉落1个不死图腾。

  当玩家手持不死图腾,会在受到致命攻击时激活它并拯救玩家。
  在激活时会给予玩家伤害吸收和生命恢复的效果。

  不能阻止/kill与掉落虚空的死亡。
  激活时会显示使用其物品材质与模型的动画。

探险地图

  只可以在制图师处交易获得。

  用于定位海底遗迹与林地府邸。
  海洋探险家地图的物品栏地图标志为蓝色,林地探险家地图为棕色

  类似于地图,但只会显示陆地的轮廓和一个结构图标。
  会在玩家探索到的时候加载并填充地图。

  调整大小之后,还会显示结构位置图标,但是轮廓会消失

  探险图会显示各自生物群系的轮廓。

  当玩家处于地图范围之外,会显示玩家的定位点,地图上的定位点越小,玩家的距离就越远。
  当距离该结构1024方块外时,定位点会由小变大

世界生成

Return Portal

  看起来像末地折跃门,但会把你传送到主岛的生成平台。

  在末地中末地城附近随机生成。

林地府邸

  在黑森林中自然生成。

  刌民的家
  有三层,底部两层大顶层小。

  随机布局,使用程序生成和结构方块。
  因此,有些房间完全被墙围着,没有入口。

  主要包括木板和圆石。

  可以用林地探险图找到。

更改

常规

  Tab完成的结果现在按英文字母顺序排列。

  调换按键控制界面的"完成"和"重置按键"按钮来与其它界面统一。

资源包

  要求的资源包版本号在pack.mcmeta中被改为"3"
  版本3的资源包需要所有文件名使用小写字母

选项

  "匿名信息反馈设置"的标题与描述改变
  将新的隐私权政策纳入内容。

  "硬件信息收集"标题现在改为"向我们提供信息!"。

  描述信息改为"我们始终希望优化Minecraft,为此我们想收集一些数据。这些数据可以让我们了解到应该支持的硬件与大问题的症结所在。我们收集的数据也使我们大致了解活跃用户的基数,以获知我们的工作是否有效。你可以在下面查看所有我们收集的信息。若你不愿意被收集信息随时可以在下面关闭!"

实体ID、方块ID与物品ID

  现在不再区分大小写
  大写字母自动改为小写字母

实体ID

  使用下划线分离单词,取代大小写混合使用单词

  可选择使用minecraft:作前缀,正如方块与物品ID一样。然而它不适用于EntityTag和刷怪箱的生成命令。

  更改下列名称:

旧名称 新名称 改变 种类
AreaEffectCloud area_effect_cloud 下划线 实体
ArmorStand armor_stand 下划线 实体
Cauldron brewing_stand 重命名 方块实体
CaveSpider cave_spider 下划线 实体
MinecartChest chest_minecart 重命名 实体
Control command_block 重命名 方块实体
MinecartCommandBlock commandblock_minecart 重命名 实体
DLDetector daylight_detector 重命名 方块实体
Trap dispenser 重命名 方块实体
DragonFireball dragon_fireball 下划线 实体
ThrownEgg egg 重命名 实体
EnchantTable enchanting_table 重命名 方块实体
EndGateway end_gateway 下划线 方块实体
AirPortal end_portal 重命名 方块实体
EnderChest ender_chest 下划线 方块实体
EnderCrystal ender_crystal 下划线 实体
EnderDragon ender_dragon 下划线 实体
ThrownEnderpearl ender_pearl 重命名 实体
EyeOfEnderSignal eye_of_ender_signal 下划线 实体
FallingSand falling_block 重命名 实体
FireworksRocketEntity fireworks_rocket 重命名 实体
FlowerPot flower_pot 下划线 方块实体
MinecartFurnace furnace_minecart 重命名 实体
MinecartHopper hopper_minecart 重命名 实体
EntityHorse horse 重命名 实体
ItemFrame item_frame 下划线 实体
RecordPlayer jukebox 重命名 方块实体
LeashKnot leash_knot 下划线 实体
LightningBolt lightning_bolt 下划线 实体
LavaSlime magma_cube 重命名 实体
MinecartRideable minecart 重命名 实体
MobSpawner mob_spawner 下划线 方块实体
MushroomCow mooshroom 重命名 实体
Music noteblock 重命名 方块实体
Ozelot ocelot 重命名 实体
PolarBear polar_bear 下划线 实体
ShulkerBullet shulker_bullet 下划线 实体
SmallFireball small_fireball 下划线 实体
SpectralArrow spectral_arrow 下划线 实体
ThrownPotion potion 重命名 实体
MinecartSpawner spawner_minecart 重命名 实体
Structure structure_block 重命名 方块实体
PrimedTnt tnt 重命名 实体
MinecartTNT tnt_minecart 重命名 实体
VillagerGolem villager_golem 下划线 实体
WitherBoss wither 重命名 实体
WitherSkull wither_skull 下划线 实体
ThrownExpBottle xp_bottle 重命名 实体
XPOrb xp_orb 下划线 实体
PigZombie zombie_pigman 重命名 实体

  马的实体ID按各自类型分为horse、donkey、mule、skeleton_horse和zombie_horse。

  骷髅的实体ID按各自类型分为skeleton、stray和wither_skeleton。

  僵尸的实体ID按各自类型分为zombie、zombie_villager和husk。

  守卫者的实体ID按各自类型分为guardian和elder_guardian。

  未使用的savegame ID Mob和 Monster被移除。

NBT标签

  对于所有马,HasReproduced、Type和Saddle被移除。

  ChestedHorse和Items标签现在只会附加于mule和donkey。

  SkeletonTrap和SkeletonTrapTime标签现在只会附加于skeleton_horse。

  从guardian和elder_guardian移除Elder标签。

  ZombieType标签从所有类型的僵尸中移除。

  ConversionTime和Profession标签现仅适用于zombie_villager。

  SkeletonType标签从所有类型的骷髅中移除。

  Pumpkin字节标签加入snowman。

  恶魂火球、烈焰人火球、火焰弹、末影龙火球和凋灵之首:
  xTile、yTile、zTile、inTile和inGround标签被移除。

  life标签不再被使用于任何东西上,但仍能被保存/读取。

可抢夺物品表

  驴、骡、尸壳和僵尸村民现在会从它们各自的可抢夺物品表中抽取物品,而不是从马和僵尸的可抢夺物品表中抽取。

更多相关内容请关注:我的世界专区

责任编辑:Shy夏夏

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