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《暴行》全职业评价与加点天赋树攻略 攻防判定说明

2016-11-17 17:49:27 来源:3DM论坛 作者:satyr_q 我要投稿

第1页:攻防基本判定与技能等级

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  《暴行》这款游戏还是有很多玩家喜欢的,今天就为大家带来了暴行全职业评价与加点天赋树攻略,让大家看看这位玩家总结的内容,非常全面,喜欢这款游戏的玩家不要错过,一起来看吧。

一,游戏攻防的基本判定

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  先介绍一下这个游戏的基本攻防规则,当人物a对人物b进行攻击时,系统会按照如下几部做判断:

  1,首先判定该攻击的伤害等级。伤害等级分为四级,从低到高分别是miss(没打着),graze(擦伤),hit(正常命中),crit(暴击)。

  伤害等级由a的命中率accuracy和b的回避值(parry和dodge)附带随机数决定,其中b的回避值分为两种,被远程攻击时使用dodge(闪躲,远程回避),被近距离攻击时使用parry(格挡,近程回避)。

  2,该判定结束后,a所带手套或技能会提供一定的precison概率,几率将伤害等级提升一级,比如将miss升为graze, hit升为crit,这个概率一般很小。b身上穿的装备提供deflection这个百分比数值,几率将伤害等级降低一级,轻甲的主要作用就是提高这个数值,而身穿重甲时这个数值几乎为0%。

  3,伤害等级确定后,就计算伤害值:

  伤害值 = (a的伤害 - b的护甲) × 伤害等级加成。a的伤害由武器和力量决定。b的护甲由身上穿的装备决定,重甲的护甲值较高,轻甲的护甲值几乎为零。当然,伤害分不同种类型,大部分人都会有一两项防御弱点,比如,防御钝击或冰冻时护甲较低,用鼠标停在敌人身上就能看到这些弱点。

  4, 计算该攻击造成的affliction的持续时间,也就是指a给b添加的各种不良状态,比如击倒,冰冻,流血等等。首先伤害等级越高,时间越长,a的resolve值越高时间越长,b的三个defense数值(endurance,will,magic)越高,时间越短。以上写的比较粗略。

二、recovery时间和animation时间

  下面介绍攻击时的一个重要概念recovery(恢复时间),就是你看到每个人物脑袋顶上那个圆形的进度条,这个进度条是你上一个动作的恢复时间,人物静止的时候进行读条,移动的时候停止读条。

  这个条读完后,人物就会进行下一个动作(animation),比如砍人或施法,这也是要花时间的,有些招式可以减慢敌人animation的速度(比如冰冻魔法)

  人物身上的每一件装备都会增加恢复时间,裸奔时恢复时间是1秒,一身轻甲增加0.5秒左右,一身重甲增加2.5秒左右,单手武器通常0.25秒-1.25s之间,双手武器通常2以上。

三、技能等级的构成

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  各种武器的技能值(skill)决定相应武器的基本命中率(accuracy),parry和dodge值则直接决定角色被攻击时的伤害等级。

  技能值由两部分相加所得,第一部分由六种基本属性值决定(如单手武器skill的基本值 = might*1.5 + finesse * 0.5)。另外一部分就是你用这个技能打怪所攒的经验等级,后面这部分等级越高,需要的经验值越多。

  你砍了人家一剑,造成十点伤害,你单手剑技能便增加五点经验,你被人砍掉了10滴血,你的parry技能(格挡)就增加五点经验。当你的单手剑技能升级时,相应的经验值就以一定比例加到你人物的总经验之中,积少成多,最后你的人物就升级了。

更多相关内容请关注:暴行专区

责任编辑:修凡客

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